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Pyrin093

Pyrin

FeuRare

Son corps entier agit comme un organe de dissipation thermique extrêmement efficace, lui conférant une endurance remarquable. Lorsqu’on le monte, il prend soin d’éviter de brûler son cavalier.

Emplacements des Pals

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PyrinPyrin
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.4
  • AbattageLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV100
  • Attaque95
  • Attaque au corps à corps110
  • Défense90
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche150
  • Vitesse de course850
  • Vitesse de sprint monté1,300
  • Vitesse de transport500
  • Vitesse de nage255
  • Vitesse de sprint aquatique390
  • Prix1,464

Compétences partenaires

Cheval Rouge

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5/7/10/14/20%.

Butin

Compétences actives

  • EarthNiv.1

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.7

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.15

    Flammes Scindées

    Feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 000
  • FireNiv.22

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.30

    Charge-Flammes

    Feu

    Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    02 500
  • FireNiv.40

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • FireNiv.50

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • EarthNiv.70

    Impact Rocheux

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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