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Gobfin Ignis055B

Gobfin Ignis

FeuCommun

Autrefois un Pal aquatique aussi énorme que puissant, la raréfaction de sa nourriture l'a poussé à remonter à la surface. À force de brûler des calories pour marcher, il a fini par acquérir des pouvoirs de feu !

Emplacements des Pals

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Gobfin IgnisGobfin Ignis
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.2
  • Travail manuelLv.2
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV90
  • Attaque90
  • Attaque au corps à corps90
  • Défense75
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas2
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche80
  • Vitesse de course400
  • Vitesse de sprint monté500
  • Vitesse de transport120
  • Vitesse de nage400
  • Vitesse de sprint aquatique500
  • Prix850

Compétences partenaires

Squale Ronchon

Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Flammes Scindées.
La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1/1.3/1.6/2/2.5.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10/11/13/16/20% l’attaque du joueur.

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.7

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • FireNiv.15

    Flammes Scindées

    Feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 000
  • FireNiv.22

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • ElectricityNiv.30

    Éclair Horizontal

    Électricité

    Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5002 000
  • FireNiv.40

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.50

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • ElectricityNiv.70

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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