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Loupmoon056

Loupmoon

TénèbresCommun

Les cornes sur sa tête poussent lorsqu'elles sont exposées au clair de lune. Non pas qu'il déteste le soleil, mais la lumière du jour lui provoque des picotements aux cornes.

Emplacements des Pals

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LoupmoonLoupmoon
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Travail manuelLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV80
  • Attaque100
  • Attaque au corps à corps130
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas3
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche175
  • Vitesse de course600
  • Vitesse de sprint monté800
  • Vitesse de transport375
  • Vitesse de nage75
  • Vitesse de sprint aquatique75
  • Prix842

Compétences partenaires

Grilles Scintillantes

Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Griffe Sautée.
La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1/1.3/1.6/2/2.5.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15/17/20/24/30% la vitesse d’attaque des armes de corps-à-corps du joueur. (effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • DarkNiv.1

    Balle Sombre

    Ténèbres

    Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    5001 000
  • DarkNiv.7

    Griffe Sautée

    Ténèbres

    Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    400500
  • DarkNiv.15

    Déchaînement d'Ombre

    Ténèbres

    Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • IceNiv.22

    Coupe-Glace

    Glace

    Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • DarkNiv.30

    Flamme Spirituelle

    Ténèbres

    Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.40

    Balle Cauchemar

    Ténèbres

    Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    1 0005 000
  • DarkNiv.50

    Laser Noir

    Ténèbres

    Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • DarkNiv.70

    Légion Sombre

    Ténèbres

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 500

Combinaisons de reproduction

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