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Verdash152

Verdash

HerbeÉpique

Il suffit à Verdash de fouler le sol pour le fertiliser et y faire pousser une herbe épaisse. Il ne s'approchera pas d'une terre traitée par herbicide.

Emplacements des Pals

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VerdashVerdash
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.4
  • Travail manuelLv.5
  • CollecteLv.5
  • AbattageLv.3
  • TransportLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV90
  • Attaque115
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense90
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas6
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche195
  • Vitesse de course500
  • Vitesse de sprint monté700
  • Vitesse de transport275
  • Vitesse de nage500
  • Vitesse de sprint aquatique700
  • Prix1,947

Compétences partenaires

Acrobate des Plaines

Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute +1 sauts supplémentaires et +1 sprints aériens supplémentaires. (effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • LeafNiv.1

    Coupe-Rafale

    Herbe

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • EarthNiv.7

    Canon à Pierre

    Terre

    Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • LeafNiv.15

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • EarthNiv.22

    Explosion Rocailleuse

    Terre

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • LeafNiv.30

    Tornade Verte

    Herbe

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • LeafNiv.35

    Ruée Rotative

    Herbe

    Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    01 200
  • LeafNiv.40

    Lierre Rampant

    Herbe

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.50

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.