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Penking018

Penking

EauGlaceRare

En réalité, cette espèce n’a presque aucun lien avec Pengullet. Mais comme on la couvre d’attentions sans raison, elle fait de son mieux pour se donner des airs importants.

Emplacements des Pals

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PenkingPenking
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • ArrosageLv.2
  • Travail manuelLv.2
  • Extraction minièreLv.3
  • RefroidissementLv.2
  • TransportLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV95
  • Attaque95
  • Attaque au corps à corps70
  • Défense95
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche110
  • Vitesse de course450
  • Vitesse de sprint monté600
  • Vitesse de transport280
  • Vitesse de nage810
  • Vitesse de sprint aquatique1,080
  • Prix1,442

Compétences partenaires

Guerrier des Mers

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 40/50/60/70/80% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • WaterNiv.1

    Tir Aquatique

    Eau

    Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • IceNiv.7

    Iceberg

    Glace

    Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1005 000
  • IceNiv.15

    Capitaine Glissade

    Glace

    Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.

    Force
    140
    TR
    8s
    Portée
    5003 000
  • IceNiv.22

    Souffle Givré

    Glace

    Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • WaterNiv.30

    Bombao

    Eau

    Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1 0005 000
  • IceNiv.40

    Morsure du Blizzard

    Glace

    Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    1 0005 000
  • WaterNiv.50

    Hydro-Laser

    Eau

    Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • WaterNiv.70

    Éruption Aquatique

    Eau

    Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.