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Lamball001

Lamball

Non élém.Commun

Tombe à la renverse naturellement lorsqu'il tente de gravir une pente. Les vertiges l'empêchent également de bouger, ce qui le propulse tout en bas de la chaîne alimentaire.

Emplacements des Pals

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LamballLamball
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Travail manuelLv.1
  • TransportLv.1
  • ÉlevageLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV70
  • Attaque70
  • Attaque au corps à corps70
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas1
  • Vitesse de marche lente23
  • Vitesse de marche40
  • Vitesse de course400
  • Vitesse de sprint monté550
  • Vitesse de transport160
  • Vitesse de nage120
  • Vitesse de sprint aquatique165
  • Prix421

Compétences partenaires

Bouclier Duveteux

Lorsqu’il est activé, s’équipe au joueur et sert de bouclier.
Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Roulé-Boulé

    Non élém.

    Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    01 000
  • NormalNiv.7

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • NormalNiv.15

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • NormalNiv.22

    Autodestruction

    Non élém.

    Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    01 000
  • ElectricityNiv.30

    Boule de Foudre

    Électricité

    Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

    Force
    100
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • NormalNiv.40

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.