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Lifmunk004

Lifmunk

HerbeCommun

Son intelligence équivaut à celle d'un enfant humain de 5 à 7 ans. Bien qu'il soit un excellent partenaire, certains individus ont toutefois appris à manier les armes pour les retourner contre leur maître.

Emplacements des Pals

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LifmunkLifmunk
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.1
  • Travail manuelLv.1
  • CollecteLv.1
  • AbattageLv.1
  • Production de médicamentsLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV75
  • Attaque70
  • Attaque au corps à corps70
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas1
  • Vitesse de marche lente20
  • Vitesse de marche40
  • Vitesse de course400
  • Vitesse de sprint monté550
  • Vitesse de transport250
  • Vitesse de nage120
  • Vitesse de sprint aquatique165
  • Prix480

Compétences partenaires

Soutien de Lifmunk

Lorsqu'activée, il monte sur la tête du joueur et accompagne ses attaques avec un pistolet-mitrailleur.

Butin

Compétences actives

  • LeafNiv.1

    Coupe-Rafale

    Herbe

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.7

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • NormalNiv.15

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • LeafNiv.22

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • NormalNiv.30

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • LeafNiv.40

    Lierre Rampant

    Herbe

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.50

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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