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Cattiva002

Cattiva

Non élém.Commun

Son allure imposante cache en réalité un être peureux et faible. Se faire lécher par Cattiva constitue donc en quelque sorte l'humiliation suprême.

Emplacements des Pals

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CattivaCattiva
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Travail manuelLv.1
  • CollecteLv.1
  • Extraction minièreLv.1
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV70
  • Attaque70
  • Attaque au corps à corps70
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas1
  • Vitesse de marche lente30
  • Vitesse de marche60
  • Vitesse de course400
  • Vitesse de sprint monté550
  • Vitesse de transport160
  • Vitesse de nage50
  • Vitesse de sprint aquatique50
  • Prix436

Compétences partenaires

Chat Porteur

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la capacité de charge du joueur de 100/120/140/160/200 en portant une partie de son inventaire. (effet non cumulable)

Compétences passives

  • Lâche

    Attaque -10%

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Enchaînement de Poings

    Non élém.

    Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    0500
  • NormalNiv.7

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • EarthNiv.15

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.22

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • LeafNiv.30

    Coupe-Rafale

    Herbe

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.40

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.