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Finsider088

Finsider

EauCommun

On dirait qu'il y a quelque chose qui se cache dans son costume, mais lorsque l'on y plonge la main, il n'y a rien. Pire encore, on peut y enfoncer la main de plus en plus profondément. Peut-être que l'univers tout entier se cache ici.

Emplacements des Pals

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  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • ArrosageLv.2
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV75
  • Attaque85
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas2
  • Vitesse de marche lente25
  • Vitesse de marche50
  • Vitesse de course250
  • Vitesse de sprint monté400
  • Vitesse de transport250
  • Vitesse de nage450
  • Vitesse de sprint aquatique720
  • Prix677

Compétences partenaires

Aqua-Gâchette

Lorsqu’activé, Finsider transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Eau et augmentant son attaque de 30/35/40/45/50 %.

Butin

Compétences actives

  • WaterNiv.1

    Tir Aquatique

    Eau

    Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • WaterNiv.7

    Tir Bulleux

    Eau

    Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 500
  • NormalNiv.15

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • WaterNiv.22

    Double-Aqua

    Eau

    Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5003 000
  • WaterNiv.30

    Fou de la Gâchette

    Eau

    Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    04 000
  • WaterNiv.40

    Éclabousse-Mur

    Eau

    Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • WaterNiv.50

    Hydro-Laser

    Eau

    Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • WaterNiv.70

    Éruption Aquatique

    Eau

    Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.