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Gorirat074

Gorirat

Non élém.Rare

Communique avec ses congénères en frappant le sol. La signification du rythme choisi varie d'un groupe à l'autre, ce qui rend sa classification encore hasardeuse.

Emplacements des Pals

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GoriratGorirat
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Travail manuelLv.2
  • AbattageLv.3
  • TransportLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV90
  • Attaque95
  • Attaque au corps à corps110
  • Défense90
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas3
  • Vitesse de marche lente66
  • Vitesse de marche100
  • Vitesse de course550
  • Vitesse de sprint monté720
  • Vitesse de transport250
  • Vitesse de nage165
  • Vitesse de sprint aquatique216
  • Prix1,214

Compétences partenaires

Mode Enragé

Lorsqu'activée, Gorirat libère sa nature sauvage et augmente temporairement son attaque de 75/115/165/225/300%.

Compétences passives

  • Trouble-Fête

    Attaque +15% Vitesse de travail -10%

    Gorirat Terra

Butin

Compétences actives

  • EarthNiv.1

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.7

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • NormalNiv.15

    Combo Gorille

    Non élém.

    Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    0500
  • EarthNiv.22

    Explosion Rocailleuse

    Terre

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • LeafNiv.30

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • NormalNiv.40

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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