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Shroomer118

Shroomer

HerbeCommun

Inhaler une grande quantité de ses spores provoque un état de transe. Si Shroomer reste parfois immobile, ce n’est pas pour imiter un champignon : il plane complètement à cause de ses propres spores.

Emplacements des Pals

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ShroomerShroomer
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.3
  • Travail manuelLv.2
  • CollecteLv.3
  • AbattageLv.2
  • ÉlevageLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque80
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense90
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance220
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche80
  • Vitesse de course740
  • Vitesse de sprint monté1,050
  • Vitesse de transport
  • Vitesse de nage222
  • Vitesse de sprint aquatique315
  • Prix1,367

Compétences partenaires

Spores Vivaces

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Champignon ou un Champignon des cavernes.

Butin

Compétences actives

  • DarkNiv.1

    Tir Empoisonné

    Ténèbres

    Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

    Force
    30
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.7

    Mitraille-Graines

    Herbe

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • LeafNiv.15

    Tornade Verte

    Herbe

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • LeafNiv.22

    Explose-Graines

    Herbe

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    8005 000
  • LeafNiv.30

    Lierre Rampant

    Herbe

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.40

    Lierre Circulaire

    Herbe

    Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • LeafNiv.50

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

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