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Maraith117

Maraith

TénèbresRare

Raffole de l'odeur unique produite par les êtres vivants sur le point de mourir. Si un Maraith se prend d'affection pour vous, vous saurez pourquoi.

Emplacements des Pals

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MaraithMaraith
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • CollecteLv.4
  • Extraction minièreLv.4

Statut

0★ · ±0%

  • PV75
  • Attaque105
  • Attaque au corps à corps50
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance130
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche160
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté1,100
  • Vitesse de transport365
  • Vitesse de nage210
  • Vitesse de sprint aquatique330
  • Prix1,110

Compétences partenaires

Messager de la Mort

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit le temps de recharge des compétences de tous les Pals de l’équipe de 30/34/40/48/60% lors de la défaite d’un ennemi. (effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.7

    Balle Sombre

    Ténèbres

    Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    5001 000
  • FireNiv.15

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.22

    Déchaînement d'Ombre

    Ténèbres

    Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • DarkNiv.30

    Flamme Spirituelle

    Ténèbres

    Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.35

    Ruée Spirituelle

    Ténèbres

    Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    1 0002 500
  • DarkNiv.40

    Balle Cauchemar

    Ténèbres

    Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    1 0005 000
  • DarkNiv.50

    Laser Noir

    Ténèbres

    Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • DarkNiv.70

    Légion Sombre

    Ténèbres

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 500

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.