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Flaracle174

Flaracle

FeuRare

Il concentre son esprit pour lire l’avenir dans les flammes. Si l’avenir qu’il aperçoit ne lui convient pas, il recommence jusqu’à en obtenir un favorable. C’est pourquoi son avenir brille toujours !

Emplacements des Pals

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FlaracleFlaracle
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.7
  • Travail manuelLv.6
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque125
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense105
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas8
  • Vitesse de marche lente70
  • Vitesse de marche130
  • Vitesse de course500
  • Vitesse de sprint monté600
  • Vitesse de transport300
  • Vitesse de nage150
  • Vitesse de sprint aquatique180
  • Prix3,217

Compétences partenaires

Avenir Brûlant

Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Burn, celui-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40/44/48/52/60 % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.7

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.15

    Souffle Enflammé

    Feu

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • FireNiv.22

    Mur de Flammes

    Feu

    Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • FireNiv.30

    Concentration de Flammes

    Feu

    Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • DarkNiv.40

    Laser Noir

    Ténèbres

    Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • FireNiv.50

    Pluie Volcanique

    Feu

    Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    02 000
  • FireNiv.70

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.