159BKnocklem Ignis
Une fois réassemblé, cet étrange Pal se remet à bouger comme si de rien n’était. Mais si l’on mélange des pièces provenant d’un autre individu, une erreur fatale survient dans son esprit... et il finit par surchauffer.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
AllumageLv.5
Extraction minièreLv.7
TransportLv.7
Statut
0★ · ±0%
- PV105
- Attaque115
- Attaque au corps à corps100
- Défense135
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas9
- Vitesse de marche lente100
- Vitesse de marche190
- Vitesse de course550
- Vitesse de sprint monté700
- Vitesse de transport400
- Vitesse de nage165
- Vitesse de sprint aquatique210
- Prix3,895
Compétences partenaires
Mode Gardien de Sang
Lorsqu’il est activé, Knocklem Ignis augmente temporairement son attaque de 60/85/120/160/210 % et sa défense de 60/85/120/160/210 %, grâce à sa volonté de fer.
Compétences passives
Butin
Relique antique rayonnanteNiv. 70+1 · 2%
Relique antique lumineuseNiv. 70+1-2 · 2.5%
Relique antique intacteNiv. 70+1-3 · 3.33%
Relique antique dormanteNiv. 70+1-5 · 5%
Relique antique détérioréeNiv. 70+1-10 · 10%
Eau sacrée de l’Arbre-MondeNiv. 70+1-3 · 50%
Éclat ignisNiv. 70+1-3 · 50%
Minerai de métal2-3 · 100%
Organe de feu2-3 · 100%
Compétences actives
- Force
- 120
- TR
- 8s
- Portée
- 500–5 000
- Force
- 200
- TR
- 12s
- Portée
- 700–3 000
Niv.15- Force
- 250
- TR
- 12s
- Portée
- 0–5 000
Niv.22- Force
- 300
- TR
- 16s
- Portée
- 0–5 000
Niv.30- Force
- 450
- TR
- 20s
- Portée
- 0–2 000
- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 100–1 000
Niv.50- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 500–5 000
Niv.70Trancheflamme
FeuCompétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.
- Force
- 700
- TR
- 30s
- Portée
- 0–3 500
Combinaisons de reproduction
Trouver les parents
Ragnahawk+
Knocklem→
Knocklem Ignis
Knocklem Ignis+
Knocklem Ignis→
Knocklem Ignis