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Knocklem Ignis159B

Knocklem Ignis

FeuÉpique

Une fois réassemblé, cet étrange Pal se remet à bouger comme si de rien n’était. Mais si l’on mélange des pièces provenant d’un autre individu, une erreur fatale survient dans son esprit... et il finit par surchauffer.

Emplacements des Pals

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Knocklem IgnisKnocklem Ignis
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.5
  • Extraction minièreLv.7
  • TransportLv.7

Statut

0★ · ±0%

  • PV105
  • Attaque115
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense135
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas9
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche190
  • Vitesse de course550
  • Vitesse de sprint monté700
  • Vitesse de transport400
  • Vitesse de nage165
  • Vitesse de sprint aquatique210
  • Prix3,895

Compétences partenaires

Mode Gardien de Sang

Lorsqu’il est activé, Knocklem Ignis augmente temporairement son attaque de 60/85/120/160/210 % et sa défense de 60/85/120/160/210 %, grâce à sa volonté de fer.

Compétences passives

  • Poids Lourd

    Défense +20.0 % Immunité aux projections

    KingpacaKingpaca CrystMammorestMammorest Cryst+14

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.7

    Tempête Ardente

    Feu

    Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • FireNiv.15

    Mur de Flammes

    Feu

    Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • FireNiv.22

    Concentration de Flammes

    Feu

    Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • FireNiv.30

    Pluie Volcanique

    Feu

    Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    02 000
  • FireNiv.40

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • FireNiv.50

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.70

    Trancheflamme

    Feu

    Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    03 500

Combinaisons de reproduction

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