159Knocklem
Peut se décomposer en 215 morceaux. Une fois réassemblé, cet étrange Pal se remet à bouger comme si de rien n’était. Si l’on mélange des pièces provenant d’un autre individu, son identité s’effondre... et il sombre dans une crise existentielle.
Puissance de reproduction260
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
CollecteLv.6Travailler 260
ExtractionLv.9Travailler 720
TransportLv.9Travailler 320
Statut
4★ · +20%
- PV126
- Attaque132
- Attaque au corps à corps120
- Défense162
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas9
- Slow Walk Speed100
- Vitesse de marche190
- Vitesse de course550
- Vitesse de sprint700
- Accélération maximale1,000
- Décélération de freinage au sol500
- Vitesse de transport400
- Swim Speed165
- Swim Dash Speed210
- Prix3,767
- TailleL
- MorphologieHumanoïde
- Mâle / Femelle♂ 70% · ♀ 30%
- Satiété max.600
- Capture modifier1×
Compétences partenaires
Mode Gardien d'Acier
Lorsqu’activée, la volonté de fer de Knocklem augmente temporairement son attaque de 50/75/110/150/200% et sa défense de 50/75/110/150/200%.
Compétences passives
Butin
Relique antique rayonnanteNiv. 70+1 · 2%
Relique antique lumineuseNiv. 70+1-2 · 2.5%
Relique antique intacteNiv. 70+1-3 · 3.33%
Relique antique dormanteNiv. 70+1-5 · 5%
Relique antique détérioréeNiv. 70+1-10 · 10%
Relique antique rayonnanteNiv. 80+1 · 25%
Éclat fulguraNiv. 70+1-3 · 50%
Relique antique lumineuseNiv. 80+2-3 · 50%
Eau sacrée de l’Arbre-MondeNiv. 70+2-4 · 75%
Éclat terraNiv. 80+10-20 · 100%
Minerai de métal2-3 · 100%
Relique antique détérioréeNiv. 80+30-50 · 100%
Relique antique dormanteNiv. 80+10-20 · 100%
Relique antique intacteNiv. 80+4-8 · 100%
Compétences actives
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Range
- 600–3 000
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Range
- 500–4 000
- Force
- 120
- TR
- 8s
- Range
- 500–2 500
- Force
- 300
- TR
- 16s
- Range
- 0–1 200
- Force
- 400
- TR
- 20s
- Range
- 100–5 000
Niv.40Coupe-Sol
TerreCompétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
- Force
- 450
- TR
- 20s
- Range
- 0–3 500
Niv.50- Force
- 500
- TR
- 24s
- Range
- 0–5 000
Niv.70- Force
- 600
- TR
- 30s
- Range
- 0–5 000
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Elgrove Cryst
Bastigor
Knocklem
Elgrove Cryst
Silvance
Knocklem
Elgrove Cryst
Dandilord
Knocklem
Elgrove Cryst
Hartalis
Knocklem
Elgrove Cryst
Jetragon
Knocklem