159Knocklem
Peut se décomposer en 215 morceaux. Une fois réassemblé, cet étrange Pal se remet à bouger comme si de rien n’était. Si l’on mélange des pièces provenant d’un autre individu, son identité s’effondre... et il sombre dans une crise existentielle.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
CollecteLv.4
Extraction minièreLv.7
TransportLv.7
Statut
0★ · ±0%
- PV105
- Attaque110
- Attaque au corps à corps100
- Défense135
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas9
- Vitesse de marche lente100
- Vitesse de marche190
- Vitesse de course550
- Vitesse de sprint monté700
- Vitesse de transport400
- Vitesse de nage165
- Vitesse de sprint aquatique210
- Prix3,767
Compétences partenaires
Mode Gardien d'Acier
Lorsqu’activée, la volonté de fer de Knocklem augmente temporairement son attaque de 50/75/110/150/200% et sa défense de 50/75/110/150/200%.
Compétences passives
Butin
Relique antique rayonnanteNiv. 70+1 · 2%
Relique antique lumineuseNiv. 70+1-2 · 2.5%
Relique antique intacteNiv. 70+1-3 · 3.33%
Relique antique dormanteNiv. 70+1-5 · 5%
Relique antique détérioréeNiv. 70+1-10 · 10%
Relique antique rayonnanteNiv. 80+1 · 25%
Eau sacrée de l’Arbre-MondeNiv. 70+1-3 · 50%
Éclat fulguraNiv. 70+1-3 · 50%
Relique antique lumineuseNiv. 80+2-3 · 50%
Éclat terraNiv. 80+10-20 · 100%
Minerai de métal2-3 · 100%
Relique antique détérioréeNiv. 80+30-50 · 100%
Relique antique dormanteNiv. 80+10-20 · 100%
Relique antique intacteNiv. 80+4-8 · 100%
Compétences actives
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 600–3 000
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 500–4 000
- Force
- 120
- TR
- 8s
- Portée
- 500–2 500
- Force
- 300
- TR
- 16s
- Portée
- 0–1 200
- Force
- 400
- TR
- 20s
- Portée
- 100–5 000
Niv.40Coupe-Sol
TerreCompétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
- Force
- 450
- TR
- 20s
- Portée
- 0–3 500
Niv.50- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–5 000
Niv.70- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Elgrove Cryst+
Bastigor→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Silvance→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Dandilord→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Hartalis→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Jetragon→
Knocklem