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Dandilord194

Dandilord

HerbeTénèbresÉpique

Depuis des temps immémoriaux, il demeure auprès de l’Arbre, protégeant inlassablement quelque chose. Ce qu’il protège aujourd’hui, et pour quelle raison, Dandilord ne cherche pas à le discerner. Car l’Arbre, lui, en détient le savoir. Et seule la brume qu’il manipule laisse entrevoir la vérité.

Capacités de travail

  • PlantationLv.8
  • Travail manuelLv.6
  • CollecteLv.5
  • Production de médicamentsLv.6
  • TransportLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV125
  • Attaque135
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense110
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas9
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche160
  • Vitesse de course1,000
  • Vitesse de sprint monté1,000
  • Vitesse de transport300
  • Vitesse de nage1,000
  • Vitesse de sprint aquatique1,000
  • Prix4,442

Compétences partenaires

Gardien du Brouillard

Lorsqu'activée, confère 2/3/4/5/6 de Poison aux attaques du joueur.
Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur et les Pals deviennent immunisés contre Poison et les gaz toxiques de la zone de l’Arbre-Monde sont neutralisés. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • DarkNiv.1

    Canon Noir

    Ténèbres

    Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

    Force
    70
    TR
    4s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.7

    Explose-Graines

    Herbe

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    8005 000
  • LeafNiv.15

    Lierre Circulaire

    Herbe

    Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • DarkNiv.22

    Laser Noir

    Ténèbres

    Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • DarkNiv.30

    Légion Sombre

    Ténèbres

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 500
  • LeafNiv.40

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200
  • DarkNiv.50

    Balade Toxique

    Ténèbres

    Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    02 000
  • DarkNiv.70

    Danse Toxique

    Ténèbres

    Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.

    Force
    800
    TR
    30s
    Portée
    02 000

Combinaisons de reproduction

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