194Dandilord
Depuis des temps immémoriaux, il demeure auprès de l’Arbre, protégeant inlassablement quelque chose. Ce qu’il protège aujourd’hui, et pour quelle raison, Dandilord ne cherche pas à le discerner. Car l’Arbre, lui, en détient le savoir. Et seule la brume qu’il manipule laisse entrevoir la vérité.
Capacités de travail
PlantationLv.8
Travail manuelLv.6
CollecteLv.5
Production de médicamentsLv.6
TransportLv.3
Statut
0★ · ±0%
- PV125
- Attaque135
- Attaque au corps à corps100
- Défense110
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas9
- Vitesse de marche lente50
- Vitesse de marche160
- Vitesse de course1,000
- Vitesse de sprint monté1,000
- Vitesse de transport300
- Vitesse de nage1,000
- Vitesse de sprint aquatique1,000
- Prix4,442
Compétences partenaires
Gardien du Brouillard
Lorsqu'activée, confère 2/3/4/5/6 de Poison aux attaques du joueur.
Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur et les Pals deviennent immunisés contre Poison et les gaz toxiques de la zone de l’Arbre-Monde sont neutralisés. (Effet non cumulable)
Butin
Relique antique rayonnanteNiv. 70+1 · 2%
Relique antique lumineuseNiv. 70+1-2 · 2.5%
Relique antique intacteNiv. 70+1-3 · 3.33%
Relique antique dormanteNiv. 70+1-5 · 5%
Relique antique détérioréeNiv. 70+1-10 · 10%
Eau sacrée de l’Arbre-MondeNiv. 70+1-3 · 50%
Éclat herbaNiv. 70+1-3 · 50%
Âme de Pal ultime1 · 100%
Glande à venin4-5 · 100%
Noyau d'une civilisation antique1 · 100%
Compétences actives
- Force
- 70
- TR
- 4s
- Portée
- 500–5 000
- Force
- 120
- TR
- 8s
- Portée
- 800–5 000
Niv.15- Force
- 300
- TR
- 16s
- Portée
- 0–5 000
- Force
- 450
- TR
- 20s
- Portée
- 500–1 800
- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–1 500
Niv.40- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–1 200
Niv.50Balade Toxique
TénèbresCompétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
- Force
- 700
- TR
- 30s
- Portée
- 0–2 000
Niv.70Danse Toxique
TénèbresCompétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.
- Force
- 800
- TR
- 30s
- Portée
- 0–2 000