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Kingpaca021

Kingpaca

Non élém.Épique

Se fait servir par des Melpaca. Lors de duels entre Kingpaca, ils les mettent en jeu. Les individus qui se retrouvent seuls sont des perdants.

Emplacements des Pals

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KingpacaKingpaca
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • CollecteLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV120
  • Attaque85
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense90
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance170
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente80
  • Vitesse de marche80
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté1,040
  • Vitesse de transport290
  • Vitesse de nage210
  • Vitesse de sprint aquatique312
  • Prix1,274

Compétences partenaires

Montagne de Muscles

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5/7/9/11/14% par Alpaca.

Compétences passives

  • Poids Lourd

    Défense +20.0 % Immunité aux projections

    Kingpaca CrystMammorestMammorest CrystBroncherry+14

Butin

Compétences actives

  • EarthNiv.1

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.7

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • NormalNiv.15

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • NormalNiv.22

    Presse Royale

    Non élém.

    Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    01 000
  • ElectricityNiv.30

    Triple Éclair

    Électricité

    Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • EarthNiv.40

    Lance-Roche

    Terre

    Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    1005 000
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.