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Blazehowl112

Blazehowl

FeuRare

Même s'il préfère la viande crue, il finit toujours par la manger trop cuite. Cela est dû à ses griffes brûlantes qu'il utilise comme arme, ce qui a pour effet de carboniser ses proies malgré lui.

Emplacements des Pals

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BlazehowlBlazehowl
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.5
  • AbattageLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV105
  • Attaque110
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance150
  • Repas6
  • Vitesse de marche lente90
  • Vitesse de marche180
  • Vitesse de course800
  • Vitesse de sprint monté1,200
  • Vitesse de transport465
  • Vitesse de nage240
  • Vitesse de sprint aquatique360
  • Prix1,794

Compétences partenaires

Lion Infernal

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40/50/60/70/80% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Herbe. (effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.7

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • FireNiv.15

    Trait de Feu

    Feu

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.22

    Souffle Enflammé

    Feu

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • FireNiv.30

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • FireNiv.35

    Croc Volcanique

    Feu

    Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    1 5005 000
  • FireNiv.40

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • ElectricityNiv.70

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.