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Azurmane161

Azurmane

ÉlectricitéRare

Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.

Emplacements des Pals

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AzurmaneAzurmane
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.5

Statut

0★ · ±0%

  • PV130
  • Attaque120
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense110
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance220
  • Repas8
  • Vitesse de marche lente90
  • Vitesse de marche180
  • Vitesse de course900
  • Vitesse de sprint monté1,260
  • Vitesse de transport
  • Vitesse de nage270
  • Vitesse de sprint aquatique378
  • Prix3,079

Compétences partenaires

Charge Plasma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

Butin

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Tir Étincelant

    Électricité

    Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    1 2005 000
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • ElectricityNiv.15

    Éclair Horizontal

    Électricité

    Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5002 000
  • ElectricityNiv.22

    Triple Étincelle

    Électricité

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    3003 000
  • ElectricityNiv.30

    Tonnerre Omniprésent

    Électricité

    Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    02 000
  • ElectricityNiv.40

    Canon Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5003 000
  • ElectricityNiv.45

    Charge Flash

    Électricité

    Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    02 500
  • ElectricityNiv.50

    Charge Flash

    Électricité

    Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000
  • ElectricityNiv.70

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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