161Azurmane
Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
Production d'électricitéLv.5
Statut
0★ · ±0%
- PV130
- Attaque120
- Attaque au corps à corps100
- Défense110
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance220
- Repas8
- Vitesse de marche lente90
- Vitesse de marche180
- Vitesse de course900
- Vitesse de sprint monté1,260
- Vitesse de transport—
- Vitesse de nage270
- Vitesse de sprint aquatique378
- Prix3,079
Compétences partenaires
Butin
Compétences actives
- Force
- 50
- TR
- 2s
- Portée
- 1 200–5 000
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 0–300
- Force
- 160
- TR
- 8s
- Portée
- 500–2 000
Niv.22- Force
- 250
- TR
- 12s
- Portée
- 300–3 000
Niv.30- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–2 000
Niv.40Canon Fulgurant
ÉlectricitéAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 500–3 000
Niv.45Charge Flash
ÉlectricitéCompétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–2 500
Niv.50Charge Flash
ÉlectricitéCompétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Niv.70- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Univolt Cryst+
Eidrolon→
Azurmane
Univolt Cryst+
Renjishi→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Starryon Primo→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Blazamut→
Azurmane
Elgrove Cryst+
Azurmane→
Azurmane