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Valentail162

Valentail

Non élém.Commun

Dans les peintures anciennes, ils apparaissent bien plus petits qu’aujourd’hui. Ces dernières années, certaines parties de leur corps semblent s’allonger à un rythme inquiétant. On estime qu’ils pourraient atteindre près de dix fois leur taille actuelle d’ici cent ans.

Emplacements des Pals

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ValentailValentail
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • CollecteLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV75
  • Attaque80
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche70
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté900
  • Vitesse de transport150
  • Vitesse de nage210
  • Vitesse de sprint aquatique270
  • Prix1,684

Compétences partenaires

Extensibilité Féline

Lorsqu’il est dans l’équipe, la gravité affectant le joueur est réduite, rendant les sauts et les chutes plus légers. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • EarthNiv.1

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.7

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • NormalNiv.15

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • NormalNiv.22

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • NormalNiv.30

    Lame Aérienne

    Non élém.

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    1 5005 000
  • EarthNiv.40

    Tornade de Sable

    Terre

    Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1003 000
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.