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Moldron105

Moldron

FeuTerreRare

Chez les individus en bonne santé, la lave qui s’écoule sur leur dos circule de façon fluide. De mauvaises habitudes finissent par en perturber le flux, jusqu’à provoquer un véritable engorgement. Dans les cas les plus graves, une explosion soudaine peut survenir.

Emplacements des Pals

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MoldronMoldron
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.5
  • Extraction minièreLv.5

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque125
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense115
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance270
  • Repas8
  • Vitesse de marche lente55
  • Vitesse de marche220
  • Vitesse de course650
  • Vitesse de sprint monté850
  • Vitesse de transport
  • Vitesse de nage195
  • Vitesse de sprint aquatique255
  • Prix2,911

Compétences partenaires

Trop-Plein de Magma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
L'attaque de ce Pal augmente de 4/5/6/7/8% pour chaque Pal de type Feu ou Terre présent dans l'équipe, à l'exception de Moldron.

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Flammes Scindées

    Feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 000
  • FireNiv.7

    Souffle Enflammé

    Feu

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • FireNiv.15

    Mur de Flammes

    Feu

    Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • EarthNiv.22

    Tremblement

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    01 200
  • FireNiv.30

    Pluie Volcanique

    Feu

    Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    02 000
  • EarthNiv.40

    Impact Rocheux

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000
  • FireNiv.50

    Crache-Magma

    Feu

    Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    02 500
  • FireNiv.70

    Laser Magma

    Feu

    Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    04 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.