105Moldron
Chez les individus en bonne santé, la lave qui s’écoule sur leur dos circule de façon fluide. De mauvaises habitudes finissent par en perturber le flux, jusqu’à provoquer un véritable engorgement. Dans les cas les plus graves, une explosion soudaine peut survenir.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
AllumageLv.5
Extraction minièreLv.5
Statut
0★ · ±0%
- PV110
- Attaque125
- Attaque au corps à corps100
- Défense115
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance270
- Repas8
- Vitesse de marche lente55
- Vitesse de marche220
- Vitesse de course650
- Vitesse de sprint monté850
- Vitesse de transport—
- Vitesse de nage195
- Vitesse de sprint aquatique255
- Prix2,911
Compétences partenaires
Trop-Plein de Magma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
L'attaque de ce Pal augmente de 4/5/6/7/8% pour chaque Pal de type
Feu ou
Terre présent dans l'équipe, à l'exception de Moldron.
Butin
Compétences actives
Niv.1- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 1 000–3 000
- Force
- 160
- TR
- 8s
- Portée
- 500–1 500
Niv.15- Force
- 250
- TR
- 12s
- Portée
- 0–5 000
- Force
- 300
- TR
- 16s
- Portée
- 0–1 200
Niv.30- Force
- 450
- TR
- 20s
- Portée
- 0–2 000
Niv.40- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Niv.50Crache-Magma
FeuCompétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.
- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 0–2 500
Niv.70Laser Magma
FeuCompétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.
- Force
- 700
- TR
- 30s
- Portée
- 0–4 000
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Turtacle Terra+
Jormuntide Ignis→
Moldron
Turtacle Terra+
Frostallion→
Moldron
Turtacle Terra+
Neptilius→
Moldron
Azurobe Cryst+
Celesdir Noct→
Moldron
Azurobe Cryst+
Knocklem→
Moldron