163Snock
Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
Production d'électricitéLv.4
Statut
0★ · ±0%
- PV65
- Attaque70
- Attaque au corps à corps100
- Défense75
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas4
- Vitesse de marche lente30
- Vitesse de marche50
- Vitesse de course360
- Vitesse de sprint monté945
- Vitesse de transport120
- Vitesse de nage50
- Vitesse de sprint aquatique50
- Prix1,523
Compétences partenaires
Batterie Dissuasive
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Electrify de 2/3/4/5/6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
Butin
Compétences actives
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 0–300
- Force
- 160
- TR
- 8s
- Portée
- 500–2 000
Niv.15- Force
- 250
- TR
- 12s
- Portée
- 300–3 000
Niv.22- Force
- 300
- TR
- 16s
- Portée
- 0–500
Niv.30- Force
- 450
- TR
- 20s
- Portée
- 500–3 000
Niv.40- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–2 000
Niv.50Électrocarapace
ÉlectricitéCompétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 0–500
Niv.70Canon Fulgurant
ÉlectricitéAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 500–3 000
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Lamball+
Dualith→
Snock
Lamball+
Faleris→
Snock
Cattiva+
Kitsun Noct→
Snock
Cattiva+
Tetroise →
Snock
Chikipi+
Cryolinx Terra→
Snock