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Snock163

Snock

ÉlectricitéCommun

Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.

Emplacements des Pals

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SnockSnock
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.4

Statut

0★ · ±0%

  • PV65
  • Attaque70
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense75
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente30
  • Vitesse de marche50
  • Vitesse de course360
  • Vitesse de sprint monté945
  • Vitesse de transport120
  • Vitesse de nage50
  • Vitesse de sprint aquatique50
  • Prix1,523

Compétences partenaires

Batterie Dissuasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Electrify de 2/3/4/5/6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • ElectricityNiv.7

    Éclair Horizontal

    Électricité

    Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5002 000
  • ElectricityNiv.15

    Triple Étincelle

    Électricité

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    3003 000
  • ElectricityNiv.22

    Coup de Foudre

    Électricité

    Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    0500
  • ElectricityNiv.30

    Éclair Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5003 000
  • ElectricityNiv.40

    Tonnerre Omniprésent

    Électricité

    Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    02 000
  • ElectricityNiv.50

    Électrocarapace

    Électricité

    Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    0500
  • ElectricityNiv.70

    Canon Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5003 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.