163Snock
Jeter un Snock dans son bain afin de profiter d’un bain électrique est une méthode de santé traditionnelle. Autrement dit, une activité dangereuse.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
Génération d'énergieLv.8Travailler 2,000
Statut
4★ · +20%
- PV78
- Attaque84
- Attaque au corps à corps120
- Défense90
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance100
- Repas4
- Slow Walk Speed30
- Vitesse de marche50
- Vitesse de course360
- Vitesse de sprint945
- Accélération maximale1,000
- Décélération de freinage au sol500
- Vitesse de transport120
- Swim Speed50
- Swim Dash Speed50
- Prix1,523
- TailleS
- MorphologieQuadrupède
- Mâle / Femelle♂ 50% · ♀ 50%
- Satiété max.300
- Capture modifier1×
Compétences partenaires
Batterie Dissuasive
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2/3/4/5/6 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
Butin
Compétences actives
- Force
- 80
- TR
- 4s
- Range
- 0–300
- Force
- 160
- TR
- 8s
- Range
- 500–2 000
Niv.15- Force
- 250
- TR
- 12s
- Range
- 300–3 000
Niv.22- Force
- 300
- TR
- 16s
- Range
- 0–500
Niv.30- Force
- 450
- TR
- 20s
- Range
- 500–3 000
Niv.40- Force
- 500
- TR
- 24s
- Range
- 0–2 000
Niv.50Électrocarapace
ÉlectricitéCompétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
- Force
- 500
- TR
- 24s
- Range
- 0–500
Niv.70Canon Fulgurant
ÉlectricitéAccumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
- Force
- 600
- TR
- 30s
- Range
- 500–3 000
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Lamball
Dualith
Snock
Lamball
Faleris
Snock
Cattiva
Kitsun Noct
Snock
Cattiva
Tetroise
Snock
Chikipi
Cryolinx Terra
Snock