palworld
Kitsun111

Kitsun

FeuRare

De nature sensible, il se retire dans sa grotte quand quelque chose le dérange. Autrefois, les gens pensaient qu'un Kitsun qui se retranche présageait une catastrophe.

Emplacements des Pals

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KitsunKitsun
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV100
  • Attaque115
  • Attaque au corps à corps70
  • Défense100
  • Soutien110
  • Vitesse de travail100
  • Endurance140
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente80
  • Vitesse de marche130
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté1,100
  • Vitesse de transport415
  • Vitesse de nage210
  • Vitesse de sprint aquatique330
  • Prix1,744

Compétences partenaires

Loup Solaire

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15/17/20/24/30% les dégâts de type Glace subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'effet Freeze. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Double Croc (Flamma)

    Feu

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    0250
  • FireNiv.2

    Croc Sauvage (Flamma)

    Feu

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    800900
  • FireNiv.3

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.7

    Flammes Scindées

    Feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 000
  • DarkNiv.15

    Flamme Spirituelle

    Ténèbres

    Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.22

    Flammes Azur

    Feu

    Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1 0003 500
  • FireNiv.30

    Tempête Ardente

    Feu

    Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • FireNiv.40

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • FireNiv.50

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.