111Kitsun
De nature sensible, il se retire dans sa grotte quand quelque chose le dérange. Autrefois, les gens pensaient qu'un Kitsun qui se retranche présageait une catastrophe.
Emplacements des Pals
Tout voir- Jour et nuit
- Jour
- Nuit
Capacités de travail
AllumageLv.3
Statut
0★ · ±0%
- PV100
- Attaque115
- Attaque au corps à corps70
- Défense100
- Soutien110
- Vitesse de travail100
- Endurance140
- Repas5
- Vitesse de marche lente80
- Vitesse de marche130
- Vitesse de course700
- Vitesse de sprint monté1,100
- Vitesse de transport415
- Vitesse de nage210
- Vitesse de sprint aquatique330
- Prix1,744
Compétences partenaires
Loup Solaire
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15/17/20/24/30% les dégâts de type
Glace subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'effet Freeze. (Effet non cumulable)
Butin
Compétences actives
Niv.1Double Croc (Flamma)
FeuSe rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
- Force
- 40
- TR
- 2s
- Portée
- 0–250
Niv.2Croc Sauvage (Flamma)
FeuBondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
- Force
- 50
- TR
- 2s
- Portée
- 800–900
- Force
- 40
- TR
- 2s
- Portée
- 500–5 000
Niv.7- Force
- 80
- TR
- 4s
- Portée
- 1 000–3 000
- Force
- 200
- TR
- 12s
- Portée
- 500–5 000
Niv.22Flammes Azur
FeuCompétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
- Force
- 200
- TR
- 12s
- Portée
- 1 000–3 500
- Force
- 200
- TR
- 12s
- Portée
- 700–3 000
- Force
- 500
- TR
- 24s
- Portée
- 100–1 000
Niv.50- Force
- 600
- TR
- 30s
- Portée
- 500–5 000
- Force
- 700
- TR
- 30s
- Portée
- 0–5 000
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.
Lamball+
Solenne→
Kitsun
Lamball+
Renjishi→
Kitsun
Cattiva+
Beakon Cryst→
Kitsun
Cattiva+
Celesdir→
Kitsun
Chikipi+
Dualith Noct→
Kitsun