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Celesdir157

Celesdir

Non élém.Rare

Les textes anciens le décrivent comme la « bête du salut ». La lumière émise par Celesdir purifie toute chose. Tout ce qu’elle touche disparaît de ce monde sans laisser la moindre trace.

Emplacements des Pals

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CelesdirCelesdir
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • CollecteLv.4
  • AbattageLv.7

Statut

0★ · ±0%

  • PV120
  • Attaque110
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense100
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance260
  • Repas8
  • Vitesse de marche lente70
  • Vitesse de marche140
  • Vitesse de course800
  • Vitesse de sprint monté1,200
  • Vitesse de transport400
  • Vitesse de nage240
  • Vitesse de sprint aquatique360
  • Prix2,911

Compétences partenaires

Bénédiction Purificatrice

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2/3/4/5/6% pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir.
Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de 0.15/0.225/0.3/0.45/0.75% en dehors des combats. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • NormalNiv.7

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • NormalNiv.15

    Lame Aérienne

    Non élém.

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    1 5005 000
  • DragonNiv.22

    Comète

    Dragon

    Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.

    Force
    180
    TR
    8s
    Portée
    05 000
  • NormalNiv.30

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000
  • NormalNiv.40

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.50

    Nova Sacrée

    Non élém.

    Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    02 000
  • NormalNiv.70

    Salve Lumineuse

    Non élém.

    Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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