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Eikthyrdeer Terra032B

Eikthyrdeer Terra

TerreRare

L'individu aux bois les plus durs devient le chef. Mais il perd ce statut quand ces derniers tombent. Il doit alors quitter le troupeau pour retourner à la terre.

Puissance de reproduction2580

Emplacements des Pals

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Eikthyrdeer TerraEikthyrdeer Terra
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Abattage
    Lv.6Travailler 260

Statut

4★ · +20%

  • PV114
  • Attaque96
  • Attaque au corps à corps84
  • Défense96
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas2
  • Slow Walk Speed80
  • Vitesse de marche120
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint900
  • Puissance de saut1 000
  • Nombre de sauts2
  • Accélération maximale1 000
  • Décélération de freinage au sol500
  • Vitesse de transport390
  • Vitesse de nage105
  • Vitesse de dash en nage135
  • Prix891
  • TailleL
  • MorphologieQuadrupède
  • Mâle / Femelle♂ 50% · ♀ 50%
  • Satiété max.140
  • Capture modifier1×
  • Arme personnelle en montureDisponible

Compétences partenaires

Gardien des Bois Dorés

Technologie niv. 21

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer, ce qui permet l'utilisation du double saut.
Dans la base, le niveau de la capacité de travail Abattage des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Range
    600–3 000
  • NormalNiv.7

    Corne Ascendante

    Non élém.

    Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.

    Force
    90
    TR
    4s
    Range
    550–2 000
  • EarthNiv.15

    Explosion Rocailleuse

    Terre

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Range
    500–4 000
  • EarthNiv.18

    Corne Boueuse

    Terre

    Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.

    Force
    120
    TR
    8s
    Range
    550–2 000
  • EarthNiv.22

    Canon à Pierre

    Terre

    Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Range
    500–2 500
  • NormalNiv.30

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Range
    200–5 000
  • EarthNiv.40

    Tornade de Sable

    Terre

    Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Range
    100–3 000
  • EarthNiv.50

    Lance-Roche

    Terre

    Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

    Force
    400
    TR
    20s
    Range
    100–5 000
  • EarthNiv.70

    Impact Rocheux

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

    Force
    600
    TR
    30s
    Range
    0–5 000

Combinaisons de reproduction

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Puissance de reproduction 2580Priorité d'égalité 258000Voir le tableau des puissances de reproduction