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Direhowl033

Direhowl

Non élém.Commun

Le lien entre les Direhowl et les humains s’est estompé depuis longtemps, mais leur mode de chasse trouve son origine dans les chasses qu’ils menaient autrefois à leurs côtés.

Emplacements des Pals

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DirehowlDirehowl
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • CollecteLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV80
  • Attaque90
  • Attaque au corps à corps110
  • Défense75
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance70
  • Repas2
  • Vitesse de marche lente90
  • Vitesse de marche180
  • Vitesse de course800
  • Vitesse de sprint monté1,050
  • Vitesse de transport460
  • Vitesse de nage240
  • Vitesse de sprint aquatique315
  • Prix611

Compétences partenaires

Virée Sauvage

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Augmente légèrement la vitesse de déplacement lorsqu’il est monté.

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Double Croc

    Non élém.

    Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    0180
  • NormalNiv.2

    Croc Sauvage

    Non élém.

    Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    800900
  • EarthNiv.7

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.15

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • NormalNiv.22

    Tir Puissant

    Non élém.

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    6003 000
  • FireNiv.30

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • NormalNiv.40

    Boule d'Énergie

    Non élém.

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • NormalNiv.50

    Hyper Rayon

    Non élém.

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • NormalNiv.70

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.