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Puffolt062

Puffolt

ÉlectricitéCommun

Lorsqu’il est plongé dans l’eau, son pelage duveteux en absorbe une grande quantité. En se secouant pour l’expulser, il libère une grande décharge électrique. Se baigner avec lui est à vos risques et périls.

Emplacements des Pals

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  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.2
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV75
  • Attaque80
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas3
  • Vitesse de marche lente35
  • Vitesse de marche70
  • Vitesse de course200
  • Vitesse de sprint monté400
  • Vitesse de transport200
  • Vitesse de nage200
  • Vitesse de sprint aquatique400
  • Prix556

Compétences partenaires

Poussée Crépitante

Dans la base, le niveau de la compétence de travail Génération d'énergie des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Double Croc (Fulgura)

    Électricité

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    0100
  • ElectricityNiv.2

    Croc Sauvage (Fulgura)

    Électricité

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    0250
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • ElectricityNiv.15

    Boule de Foudre

    Électricité

    Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

    Force
    100
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • ElectricityNiv.22

    Triple Étincelle

    Électricité

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    3003 000
  • ElectricityNiv.30

    Coup de Foudre

    Électricité

    Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    0500
  • ElectricityNiv.40

    Éclair Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5003 000
  • ElectricityNiv.50

    Tonnerre Omniprésent

    Électricité

    Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    02 000
  • ElectricityNiv.70

    Canon Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5003 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.