palworld
Cinnamoth061

Cinnamoth

HerbeCommun

Inhaler ses écailles procure un plaisir incomparable. Bien que des mesures aient été envisagées pour renforcer la régulation, les associations de protection des Pals s’y sont farouchement opposées, empêchant toute avancée.

Emplacements des Pals

Tout voir
CinnamothCinnamoth
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • PlantationLv.2
  • CollecteLv.2
  • Production de médicamentsLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV70
  • Attaque80
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas2
  • Vitesse de marche lente30
  • Vitesse de marche150
  • Vitesse de course550
  • Vitesse de sprint monté700
  • Vitesse de transport350
  • Vitesse de nage550
  • Vitesse de sprint aquatique550
  • Prix534

Compétences partenaires

Écailles Mystérieuses

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Nuage Toxique.
Lorsqu'il est dans la base, augmente de +1 le niveau d'aptitude au travail Exploitation des autres Pals de la base. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • LeafNiv.7

    Coupe-Rafale

    Herbe

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.15

    Nuage Toxique

    Ténèbres

    Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.

    Force
    0
    TR
    30s
    Portée
    0400
  • EarthNiv.22

    Tornade de Sable

    Terre

    Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1003 000
  • LeafNiv.30

    Explose-Graines

    Herbe

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    8005 000
  • LeafNiv.40

    Tornade Verte

    Herbe

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    7003 000
  • LeafNiv.50

    Rayon Solaire

    Herbe

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • LeafNiv.70

    Rafale Vent

    Herbe

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 200

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.