Compétence exclusive à Dandilord.
Diffuse une brume corrosive en dansant.
La brume générée persiste un certain temps.
Ailes Noires
TénèbresTR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Frostallion Noct.
Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes
et s'élance pour trancher l'ennemi.
L'énergie ténébreuse se change ensuite en plusieurs projectiles autoguidés.
Balade Toxique
TénèbresTR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Dandilord.
Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive.
La brume générée persiste un certain temps.
Gravité Psy
TénèbresTR: 30Force: 700
Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.
Lance Double
TénèbresTR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Necromus.
Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.
Nova Noire
TénèbresTR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Celesdir Noct.
Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.
Obscuracine
TénèbresTR: 30Force: 700
Compétence exclusive à Dualith Noct.
Tire un projectile de type ténèbres avec son bras.
L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Feu-Follet
TénèbresTR: 30Force: 650
Compétence exclusive à Loomen.
Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Catastrophe Divine II
TénèbresTR: 30Force: 600
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps.
Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Dispersion Toxique
TénèbresTR: 30Force: 600
Compétence exclusive à Venusa.
Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique.
La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne ceux qui la touchent.
Floraison Cauchemardesque
TénèbresTR: 30Force: 600
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres,
qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Légion Sombre
TénèbresTR: 30Force: 600
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Rayons Cauchemardesques
TénèbresTR: 30Force: 600
Compétence exclusive à Bellanoir.
Disparaît soudainement, puis réapparaît en tirant une multitude de rayons lumineux.
Piétinement Mortel
TénèbresTR: 24Force: 550
Compétence exclusive à Starryon.
Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants,
puis exécute une attaque tranchante avec sa corne acérée
Danse de la Plume Noire
TénèbresTR: 24Force: 500
Compétence exclusive à Solenne.
Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.
Momirage
TénèbresTR: 24Force: 500
Compétence exclusive à Gildra.
Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.
Rancune Déchaînée
TénèbresTR: 24Force: 500
Compétence exclusive à Splatterina.
Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante.
Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et
plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Rayon Astral
TénèbresTR: 24Force: 500
Compétence exclusive à Xenolord.
Accumule l'énergie obscure pour la libérer
d'un seul coup en ligne droite.
Galopade Spectrale
TénèbresTR: 20Force: 450
Compétence exclusive à Starryon.
S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Laser Noir
TénèbresTR: 20Force: 450
Accumule l'énergie obscure pour
tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Valse Enflammée
TénèbresTR: 20Force: 450
Compétence exclusive à Bellanoir Libero.
Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu qui s'étendent autour d’elle,
puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Apocalypse
TénèbresTR: 20Force: 400
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Catastrophe Divine
TénèbresTR: 20Force: 400
Compétence exclusive à Shadowbeak.
Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses.
Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Griffe Cauchemardesque
TénèbresTR: 20Force: 400
Compétence exclusive à Incineram Noct.
S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche,
puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.
Vol d'Âme
TénèbresTR: 20Force: 400
Compétence exclusive à Omascul.
Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser
avec ses deux bras et absorber ses PV.
Fracas Vertical
TénèbresTR: 16Force: 350
Compétence exclusive à Prixter.
Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse
et lève violemment ses pinces pour frapper.
Griffe Maléfique
TénèbresTR: 16Force: 350
Compétence exclusive à Xenovader.
Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Invocation de Serviteurs
TénèbresTR: 10Force: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu.
Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Charge Fulgurante
TénèbresTR: 15Force: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu.
Charge l'ennemi à toute vitesse à plusieurs reprises.
Charge Hypnotique
TénèbresTR: 15Force: 300
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu.
Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Balle Cauchemar
TénèbresTR: 16Force: 300
Génère une grosse sphère d'ombre
pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Charge-Ombre
TénèbresTR: 16Force: 300
Compétence exclusive à Pyrin Noct.
S'enveloppe de flammes ténébreuses avant de charger vers l'avant.
Des flammes continuent de brûler dans son sillage.
Ruée Spirituelle
TénèbresTR: 16Force: 300
Compétence exclusive à Maraith.
Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi
tout en courant lentement.
Charge Arachnéenne
TénèbresTR: 12Force: 250
Compétence exclusive à Tarantriss.
Crache une boule de toile pour empêtrer
la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse
pour la lacérer trois fois.
Éclair Ardent de l'Ombre
TénèbresTR: 12Force: 250
Compétence exclusive à Kitsun Noct.
Enveloppe tout son corps de flammes violettes
avant de charger violemment.
Flamme Spirituelle
TénèbresTR: 12Force: 200
Lance trois projectiles maudits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Douche Toxique
TénèbresTR: 8Force: 160
Concentre son énergie pour disperser
des boules de poison dans toutes les directions.
Flèche Noire
TénèbresTR: 8Force: 120
Tire plusieurs flèches de ténèbres
successives qui traquent l'ennemi.
Déchaînement d'Ombre
TénèbresTR: 4Force: 80
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres
pour toucher toute la zone autour de lui.
Griffe Sautée
TénèbresTR: 4Force: 80
Compétence exclusive à Loupmoon.
S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides.
Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Assaut Fantôme
TénèbresTR: 4Force: 70
Compétence exclusive à Cawgnito.
Se téléporte à proximité de l'ennemi
pour l'assaillir de coups de bec.
Canon Noir
TénèbresTR: 4Force: 70
Tire un projectile d'énergie imprégné
du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Charge Oculaire
TénèbresTR: 1Force: 60
Compétence exclusive à Œil de démon.
Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Noirceur Expansive
TénèbresTR: 4Force: 60
Génère des sphères de ténèbres qui
se propagent rapidement en forme d'éventail.
Écrasement Gélatineux (ténèbres)
TénèbresTR: 1Force: 50
Compétence exclusive à Gelée violette.
Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Balle Sombre
TénèbresTR: 2Force: 50
Tire un projectile de ténèbre
qui poursuit lentement l'ennemi.
Croc Sauvage (Tenebrae)
TénèbresTR: 2Force: 50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Tenebrae)
TénèbresTR: 2Force: 50
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Double Croc (Tenebrae)
TénèbresTR: 2Force: 40
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Tenebrae)
TénèbresTR: 2Force: 40
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Tir Obscur
TénèbresTR: 2Force: 40
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.