Laser Noir
- Force:
- 450
- TR:
- 20
- Catégorie:
- Attaque
- Apprise par:
- 46
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Apprise par
Niv.22Dandilord
Niv.30Dualith Noct
Niv.30Needoll Noct
Niv.30Solenne
Niv.40Astegon
Niv.40Bakemi
Niv.40Celesdir Noct
Niv.40Flaracle
Niv.40Majex
Niv.40Venusa
Niv.50Blazehowl Noct
Niv.50Caprity Noct
Niv.50Cawgnito
Niv.50Croajiro Noct
Niv.50Daedream
Niv.50Depresso
Niv.50Felbat
Niv.50Frostallion Noct
Niv.50Helzephyr
Niv.50Hoocrates
Niv.50Hoodle
Niv.50Katress
Niv.50Killamari
Niv.50Leezpunk
Niv.50Loupmoon
Niv.50Lyleen Noct
Niv.50Maraith
Niv.50Mau
Niv.50Menasting
Niv.50Necromus
Niv.50Nox
Niv.50Nyafia
Niv.50Omascul
Niv.50Prixter
Niv.50Pyrin Noct
Niv.50Roujay
Niv.50Shadowbeak
Niv.50Shroomer Noct
Niv.50Smokie
Niv.50Smokie Cryst
Niv.50Tombat
Niv.50Vanwyrm
Niv.50Vanwyrm Cryst
Niv.50Wispaw
Niv.50Xenovader
Niv.55Lovander
Ténèbres Compétences actives
Danse Toxique
TénèbresTR: 30Force: 800Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.
Ailes Noires
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.
Balade Toxique
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
Gravité Psy
TénèbresTR: 30Force: 700Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.
Lance Double
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.
Nova Noire
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.
Obscuracine
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Feu-Follet
TénèbresTR: 30Force: 650Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Catastrophe Divine II
TénèbresTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Dispersion Toxique
TénèbresTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.
Floraison Cauchemardesque
TénèbresTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Légion Sombre
TénèbresTR: 30Force: 600Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Rayons Cauchemardesques
TénèbresTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Piétinement Mortel
TénèbresTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Danse de la Plume Noire
TénèbresTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.
Momirage
TénèbresTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.
Rancune Déchaînée
TénèbresTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Rayon Astral
TénèbresTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Galopade Spectrale
TénèbresTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Valse Enflammée
TénèbresTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Apocalypse
TénèbresTR: 20Force: 400Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Catastrophe Divine
TénèbresTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Griffe Cauchemardesque
TénèbresTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.
Vol d'Âme
TénèbresTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Fracas Vertical
TénèbresTR: 16Force: 350Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.
Griffe Maléfique
TénèbresTR: 16Force: 350Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Invocation de Serviteurs
TénèbresTR: 10Force: 300Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Charge Fulgurante
TénèbresTR: 15Force: 300Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.
Charge Hypnotique
TénèbresTR: 15Force: 300Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Balle Cauchemar
TénèbresTR: 16Force: 300Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Charge-Ombre
TénèbresTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Ruée Spirituelle
TénèbresTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Charge Arachnéenne
TénèbresTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Éclair Ardent de l'Ombre
TénèbresTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Flamme Spirituelle
TénèbresTR: 12Force: 200Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Douche Toxique
TénèbresTR: 8Force: 160Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Flèche Noire
TénèbresTR: 8Force: 120Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Déchaînement d'Ombre
TénèbresTR: 4Force: 80Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Griffe Sautée
TénèbresTR: 4Force: 80Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Assaut Fantôme
TénèbresTR: 4Force: 70Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Canon Noir
TénèbresTR: 4Force: 70Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Charge Oculaire
TénèbresTR: 1Force: 60Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Noirceur Expansive
TénèbresTR: 4Force: 60Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Écrasement Gélatineux (ténèbres)
TénèbresTR: 1Force: 50Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Balle Sombre
TénèbresTR: 2Force: 50Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Croc Sauvage (Tenebrae)
TénèbresTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Tenebrae)
TénèbresTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Double Croc (Tenebrae)
TénèbresTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Tenebrae)
TénèbresTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Tir Obscur
TénèbresTR: 2Force: 40Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Tir Empoisonné
TénèbresTR: 2Force: 30Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Nuage Toxique
TénèbresTR: 30Force: 0Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.