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Vanwyrm064

Vanwyrm

FeuTénèbresRare

Une flûte fabriquée à partir de l’exosquelette de Vanwyrm se ferait entendre au-delà de mille montagnes. Dans les guerres d’autrefois, elle servait de signal d’assaut.

Emplacements des Pals

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VanwyrmVanwyrm
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.2
  • TransportLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV90
  • Attaque115
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense90
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance150
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche350
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté850
  • Vitesse de transport475
  • Vitesse de nage700
  • Vitesse de sprint aquatique700
  • Prix1,464

Compétences partenaires

Assaillant Céleste

Peut être utilisé comme monture pour voler.
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 20/22/26/32/40% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • FireNiv.7

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.15

    Flammes Scindées

    Feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 000
  • FireNiv.22

    Souffle Enflammé

    Feu

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • FireNiv.26

    Souffle Aérien

    Feu

    Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    01 000
  • DarkNiv.30

    Balle Cauchemar

    Ténèbres

    Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    1 0005 000
  • FireNiv.40

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.50

    Laser Noir

    Ténèbres

    Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • DarkNiv.70

    Légion Sombre

    Ténèbres

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 500

Combinaisons de reproduction

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