palworld

Compétences actives

Parcourez toutes les compétences actives — élément, puissance, récupération et quels Pals les apprennent à quel niveau.

  • Nuage Toxique

    TénèbresTR: 30Force: 0

    Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.

  • Tir Empoisonné

    TénèbresTR: 2Force: 30

    Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

  • Tir Obscur

    TénèbresTR: 2Force: 40

    Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.

  • Double Croc (Tenebrae)

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Double Croc (Tenebrae)

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Balle Sombre

    TénèbresTR: 2Force: 50

    Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

  • Écrasement Gélatineux (ténèbres)

    TénèbresTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Croc Sauvage (Tenebrae)

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Croc Sauvage (Tenebrae)

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Noirceur Expansive

    TénèbresTR: 4Force: 60

    Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

  • Charge Oculaire

    TénèbresTR: 1Force: 60

    Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

  • Assaut Fantôme

    TénèbresTR: 4Force: 70

    Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

  • Canon Noir

    TénèbresTR: 4Force: 70

    Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

  • Déchaînement d'Ombre

    TénèbresTR: 4Force: 80

    Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

  • Griffe Sautée

    TénèbresTR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

  • Flèche Noire

    TénèbresTR: 8Force: 120

    Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

  • Douche Toxique

    TénèbresTR: 8Force: 160

    Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

  • Flamme Spirituelle

    TénèbresTR: 12Force: 200

    Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

  • Éclair Ardent de l'Ombre

    TénèbresTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.

  • Charge Arachnéenne

    TénèbresTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

  • Charge-Ombre

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

  • Balle Cauchemar

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

  • Ruée Spirituelle

    TénèbresTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

  • Charge Hypnotique

    TénèbresTR: 15Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.

  • Invocation de Serviteurs

    TénèbresTR: 10Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.

  • Charge Fulgurante

    TénèbresTR: 15Force: 300

    Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.

    Fruit de compétence uniquement
  • Griffe Maléfique

    TénèbresTR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

  • Fracas Vertical

    TénèbresTR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.

  • Catastrophe Divine

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

  • Apocalypse

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.

  • Vol d'Âme

    TénèbresTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.

  • Griffe Cauchemardesque

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.

  • Laser Noir

    TénèbresTR: 20Force: 450

    Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

  • Valse Enflammée

    TénèbresTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.

  • Galopade Spectrale

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Rayon Astral

    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.

  • Rancune Déchaînée

    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.

  • Danse de la Plume Noire

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.

  • Momirage

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.

  • Piétinement Mortel

    TénèbresTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.

  • Légion Sombre

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

  • Floraison Cauchemardesque

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.

  • Rayons Cauchemardesques

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.

  • Catastrophe Divine II

    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

  • Dispersion Toxique

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.

  • Feu-Follet

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

  • Gravité Psy

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.

    Fruit de compétence uniquement
  • Lance Double

    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.

  • Ailes Noires

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.

  • Obscuracine

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

  • Nova Noire

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.

  • Balade Toxique

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.

  • Danse Toxique

    NEW 1.0
    TénèbresTR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.

  • Canon Draconique

    DragonTR: 2Force: 40

    Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

  • Déchaînement Draconique

    DragonTR: 4Force: 80

    Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

  • Piqué Fusée

    DragonTR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.

  • Ouragan Mystique

    DragonTR: 8Force: 150

    Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.

  • Souffle Draconique

    DragonTR: 8Force: 160

    Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

  • Comète

    DragonTR: 8Force: 180

    Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.

  • Canon Explosif

    DragonTR: 12Force: 200

    Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.

  • Tranche-Faisceau

    DragonTR: 16Force: 350

    Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.

  • Canon Chargé

    DragonTR: 20Force: 400

    Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.

  • Ailes Traqueuses

    DragonTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.

  • Chute de Comètes

    DragonTR: 20Force: 450

    Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.

  • Poing Brûlant

    DragonTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.

  • Taillade Rayonnante

    DragonTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.

  • Queue Tranchante

    NEW 1.0
    DragonTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.

  • Météore Draconique

    DragonTR: 30Force: 600

    Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

  • Météore Cosmique

    DragonTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.

  • Charge Aegis

    DragonTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.

  • Dracoflamme Azur

    NEW 1.0
    DragonTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.

  • Faisceau Stellaire

    DragonTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.

  • Magna-Écrasement

    DragonTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.

  • Pluie de Météorites

    DragonTR: 30Force: 700

    Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.

  • Laser Oméga

    DragonTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.

  • Phosphorayon

    NEW 1.0
    DragonTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion.

  • Tir Boueux

    TerreTR: 2Force: 40

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

  • Double Croc (Terra)

    NEW 1.0
    TerreTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Double Croc (Terra)

    NEW 1.0
    TerreTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Croc Sauvage (Terra)

    NEW 1.0
    TerreTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Croc Sauvage (Terra)

    NEW 1.0
    TerreTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Charge Furieuse

    TerreTR: 4Force: 60

    Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.

  • Fouission

    NEW 1.0
    TerreTR: 4Force: 60

    Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.

  • Explosion Rocailleuse

    TerreTR: 4Force: 80

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

  • Taillade Vaillante

    NEW 1.0
    TerreTR: 4Force: 90

    Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.

  • Coquille Rotative

    TerreTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.

  • Canon à Pierre

    TerreTR: 8Force: 120

    Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

  • Corne Boueuse

    NEW 1.0
    TerreTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.

  • Tornade de Sable

    TerreTR: 12Force: 200

    Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

  • Gigacorne

    TerreTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.

  • Ruée Terrestre

    TerreTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.

  • Coup de Pied tournoyant

    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.

  • Impact Terrestre

    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.

  • Tremblement

    TerreTR: 16Force: 300

    Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

  • Griffe Rocailleuse

    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.

  • Combo Primate

    NEW 1.0
    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.

  • Saltogriffe

    NEW 1.0
    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.

  • Piqûre Sautée

    TerreTR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.

  • Frappe Énergique

    TerreTR: 20Force: 400

    Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.

  • Lance-Roche

    TerreTR: 20Force: 400

    Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

  • Roulagriffe

    NEW 1.0
    TerreTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.

  • Coupe-Sol

    TerreTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.

  • Fracasse-Sol

    TerreTR: 24Force: 500

    Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.

  • Tourbillon de Sable

    TerreTR: 24Force: 500

    Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

  • Ruée Écrasante

    TerreTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.

  • Plaquage Dosukoï

    NEW 1.0
    TerreTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.

  • Impact Rocheux

    TerreTR: 30Force: 600

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

  • Bras Fusée

    NEW 1.0
    TerreTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.

  • Presse Cubique

    NEW 1.0
    TerreTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.

  • Carnage Cornu

    NEW 1.0
    TerreTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.

  • Missile Kaboum

    NEW 1.0
    TerreTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.

  • Lance Foudroyante

    ÉlectricitéTR: 2Force: 40

    Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

  • Double Croc (Fulgura)

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Double Croc (Fulgura)

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Tir Étincelant

    ÉlectricitéTR: 2Force: 50

    Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

  • Croc Sauvage (Fulgura)

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Croc Sauvage (Fulgura)

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Onde Électrique

    ÉlectricitéTR: 4Force: 80

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

  • Boule de Foudre

    ÉlectricitéTR: 8Force: 100

    Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

  • Appel Éclair

    ÉlectricitéTR: 8Force: 100

    Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

  • Orbes de Plasma

    ÉlectricitéTR: 8Force: 120

    Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

  • Ruée Foudroyante

    ÉlectricitéTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Laser Chercheur

    ÉlectricitéTR: 8Force: 140

    Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.

  • Griffe Éclair

    ÉlectricitéTR: 8Force: 150

    Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.

  • Éclair Horizontal

    ÉlectricitéTR: 8Force: 160

    Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

  • Explo-Poing

    ÉlectricitéTR: 8Force: 180

    Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

  • Plongeon Éclair

    ÉlectricitéTR: 8Force: 180

    Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.

  • Triple Éclair

    ÉlectricitéTR: 12Force: 200

    Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

  • Keraunos

    ÉlectricitéTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

  • Triple Étincelle

    ÉlectricitéTR: 12Force: 250

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

  • Coup de Foudre

    ÉlectricitéTR: 16Force: 300

    Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

  • Tempête Orageuse

    ÉlectricitéTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.

  • Fracas Éclair

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.

  • Pluie Foudroyante

    ÉlectricitéTR: 20Force: 400

    Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

  • Glissade Foudroyante

    ÉlectricitéTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

  • Éclair Fulgurant

    ÉlectricitéTR: 20Force: 450

    Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

  • Tonnerre Omniprésent

    ÉlectricitéTR: 24Force: 500

    Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

  • Charge Flash

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Électrocarapace

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

  • Tank Foudroyant

    ÉlectricitéTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.

  • Polykeraunos

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.

  • Tempête Éclair

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

  • Canon Fulgurant

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

  • Laser Léthal

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.

  • Charge Flash

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

  • Uppercut Fulgurant

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.

  • Tir Enflammé

    FeuTR: 2Force: 40

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

  • Double Croc (Flamma)

    NEW 1.0
    FeuTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Écrasement Gélatineux (feu)

    FeuTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Croc Sauvage (Flamma)

    NEW 1.0
    FeuTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Flammes Scindées

    FeuTR: 4Force: 80

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

  • Corne Brûlante

    FeuTR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.

  • Trait de Feu

    FeuTR: 8Force: 120

    Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

  • Iaigiri

    FeuTR: 8Force: 160

    Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

  • Souffle Enflammé

    FeuTR: 8Force: 160

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

  • Iaigiri

    NEW 1.0
    FeuTR: 12Force: 160

    Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

    Fruit de compétence uniquement
  • Griffe Infernale

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

  • Flammes Azur

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

  • Tempête Ardente

    FeuTR: 12Force: 200

    Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

  • Ruée Aviaire

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.

  • Souffle Aérien

    FeuTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

  • Mur de Flammes

    FeuTR: 12Force: 250

    Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

  • Charge-Flammes

    FeuTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

  • Déchaînement Volcanique

    FeuTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

  • Concentration de Flammes

    FeuTR: 16Force: 300

    Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

  • Ailes Flamboyantes

    FeuTR: 16Force: 320

    Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

  • Croc Volcanique

    FeuTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

  • Serpent de Feu

    FeuTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.

  • Pluie Volcanique

    FeuTR: 20Force: 450

    Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

  • Fouet-Lanterne Ardente

    FeuTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.

    Fruit de compétence uniquement
  • Inferno

    FeuTR: 24Force: 500

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

  • Boule Enflammée

    FeuTR: 30Force: 600

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

  • Impact Brûlant

    FeuTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.

  • Crache-Magma

    NEW 1.0
    FeuTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.

  • Vague Brûlante

    FeuTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.

  • Laser Magma

    NEW 1.0
    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.

  • Passe-passe

    NEW 1.0
    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

  • Trancheflamme

    NEW 1.0
    FeuTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.

  • Missile de Glace

    GlaceTR: 2Force: 40

    Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.

  • Double Croc (Glacia)

    NEW 1.0
    GlaceTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Croc Sauvage (Glacia)

    NEW 1.0
    GlaceTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Coupe-Glace

    GlaceTR: 4Force: 80

    Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.

  • Ruée Glacée

    GlaceTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.

  • Iceberg

    GlaceTR: 8Force: 120

    Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.

  • Capitaine Glissade

    GlaceTR: 8Force: 140

    Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.

  • Souffle Givré

    GlaceTR: 8Force: 160

    Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

  • Griffe Neigeuse

    GlaceTR: 8Force: 160

    Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.

  • Crachat Glacé

    GlaceTR: 8Force: 180

    Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?

  • Tempête de Glace

    GlaceTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.

  • Mur de Glace

    GlaceTR: 12Force: 200

    Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.

  • Grêle Tranchante

    GlaceTR: 12Force: 250

    Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.

  • Ruée Boréale

    NEW 1.0
    GlaceTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.

  • Trident Glacé

    GlaceTR: 16Force: 300

    Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.

  • Griffe Blizzard

    GlaceTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.

  • Griffe Glacée

    GlaceTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.

  • Frimas

    NEW 1.0
    GlaceTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.

  • Explosion Givrée

    GlaceTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.

  • Boule de Neige

    GlaceTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

  • Presse Glaciale

    NEW 1.0
    GlaceTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.

  • Morsure du Blizzard

    GlaceTR: 20Force: 450

    Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

  • Chute de Diamants

    GlaceTR: 30Force: 600

    Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.

  • Cryolance

    GlaceTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.

  • Ouraglace

    NEW 1.0
    GlaceTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Carnage Glacé

    NEW 1.0
    GlaceTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.

  • Crache-Glace

    NEW 1.0
    GlaceTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.

  • Plongeon Glacial

    NEW 1.0
    GlaceTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.

  • Impact Glacial

    GlaceTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.

  • Ruée Boréale Furieuse

    NEW 1.0
    GlaceTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.

  • Ailes Cristallines

    GlaceTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.

  • Double Morsure du Blizzard

    GlaceTR: 30Force: 700

    Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

  • Ère Glaciaire

    GlaceTR: 30Force: 700

    Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.

  • Laser-Glace

    NEW 1.0
    GlaceTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.

  • Protection de Fertilité

    HerbeTR: 240Force: 0

    Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.

  • Coupe-Rafale

    HerbeTR: 2Force: 40

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

  • Écrasement Gélatineux (plante)

    HerbeTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Barrière venteuse

    HerbeTR: 4Force: 60

    A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.

    Fruit de compétence uniquement
  • Mitraille-Graines

    HerbeTR: 4Force: 80

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

  • Fracas Botanique

    HerbeTR: 4Force: 80

    Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

  • Fracas Corporel

    HerbeTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.

  • Explose-Graines

    HerbeTR: 8Force: 120

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

  • Tir Précis

    HerbeTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.

  • Poing Musclé

    HerbeTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.

  • Lance Aiguille

    HerbeTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.

  • Multi-Coupe

    HerbeTR: 8Force: 160

    Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.

  • Bâton Tournoyant

    HerbeTR: 8Force: 160

    Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.

  • Tornade Verte

    HerbeTR: 12Force: 200

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

  • Tranche Venteuse

    HerbeTR: 12Force: 200

    Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.

  • Lierre Rampant

    HerbeTR: 12Force: 250

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

  • Ruée Rotative

    HerbeTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.

  • Volte-Feuille

    HerbeTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.

  • Ruée Taurine

    NEW 1.0
    HerbeTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.

  • Combo Mawashi

    NEW 1.0
    HerbeTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.

  • Sacrifice Ultime

    HerbeTR: 16Force: 300

    Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.

  • Lierre Circulaire

    HerbeTR: 16Force: 300

    Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

  • Coup de Pied Fulgurant

    HerbeTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.

  • Tranche-Rafale

    HerbeTR: 20Force: 400

    Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.

  • Roulade Herbeuse

    HerbeTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

  • Feuille Ricochet

    HerbeTR: 20Force: 400

    Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

  • Souffle Persistant

    HerbeTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.

  • Rayon Solaire

    HerbeTR: 20Force: 450

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

  • Vent Croisé

    HerbeTR: 24Force: 500

    Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

  • Piétinement Floral

    NEW 1.0
    HerbeTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.

  • Rafale Vent

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 600

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

  • Ruée Taurine Furieuse

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.

  • Germocanon

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

  • Mégaspore

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

  • Lotus Astral

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.

  • Spores Explosives

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.

  • Coup de Poing

    Non élém.TR: 1Force: 12

    Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.

    Fruit de compétence uniquement
  • Coup de Bec

    Non élém.TR: 2Force: 30

    Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.

  • Canon à Air

    Non élém.TR: 2Force: 40

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

  • Roulé-Boulé

    Non élém.TR: 2Force: 40

    Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.

  • Enchaînement de Poings

    Non élém.TR: 2Force: 40

    Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.

  • Double Croc

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 2Force: 40

    Attaque l'ennemi au moyen de morsures consécutives.

  • Double Croc

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Tacle Duveteux

    Non élém.TR: 2Force: 50

    Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.

  • Croc Sauvage

    Non élém.TR: 2Force: 50

    Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.

  • Écrasement Gélatineux (non élémentaire)

    Non élém.TR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Utiliser l'arme

    Non élém.TR: 5Force: 50

    Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.

    Fruit de compétence uniquement
  • Croc Sauvage

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Assaut Vampire

    Non élém.TR: 1Force: 70

    Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

  • Tir Puissant

    Non élém.TR: 4Force: 80

    Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

  • Griffe Planante

    Non élém.TR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.

  • Attaque Tornade

    Non élém.TR: 4Force: 80

    Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.

  • Charge de l'Épée

    Non élém.TR: 1Force: 80

    Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.

  • Corne Ascendante

    Non élém.TR: 4Force: 90

    Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.

  • Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)

    Non élém.TR: 1Force: 100

    Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Presse Féline

    Non élém.TR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.

  • Boule d'Énergie

    Non élém.TR: 8Force: 120

    Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

  • Combo Gorille

    Non élém.TR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.

  • Tempête Nuageuse

    Non élém.TR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.

  • Lame Aérienne

    Non élém.TR: 8Force: 160

    Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

  • Presse Royale

    Non élém.TR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

  • Lumière Salvatrice

    Non élém.TR: 100Force: 250

    Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.

  • Autodestruction

    Non élém.TR: 16Force: 300

    Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.

  • Lame Seigetsu

    Non élém.TR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

  • Pluie d'Étoiles

    Non élém.TR: 20Force: 400

    Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.

  • Hyper Rayon

    Non élém.TR: 20Force: 450

    Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

  • Posture Résolue

    Non élém.TR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.

  • Rayon Lunaire

    Non élém.TR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.

  • Lance Sacrée

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.

  • Explosion Sacrée

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

  • Flash Seigetsu

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

  • Nova Sacrée

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

  • Ailes Célestes

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.

  • Salve Lumineuse

    Non élém.TR: 30Force: 700

    Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

  • Galopade Argentée

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Écrasement Sacré

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.

  • Pluie Sacrée

    Non élém.TR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.

  • Pas Royal

    NEW 1.0
    Non élém.TR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.

  • Autodestruction Ultime

    Non élém.TR: 60Force: 1200

    Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

  • Jet d'Eau

    EauTR: 2Force: 40

    Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.

  • Tir Aquatique

    EauTR: 2Force: 50

    Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

  • Écrasement Gélatineux (eau)

    EauTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Tir Bulleux

    EauTR: 4Force: 80

    Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

  • Pluie Acide

    EauTR: 8Force: 120

    Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.

  • Fumée de Jais

    EauTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.

  • Geyser

    EauTR: 8Force: 160

    Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

  • Hydro-Tourbillon

    EauTR: 8Force: 160

    Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.

  • Bombao

    EauTR: 12Force: 200

    Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

  • Pluie de Bulles

    NEW 1.0
    EauTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.

  • Marche d'Écume

    NEW 1.0
    EauTR: 12Force: 200

    Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.

  • Double-Aqua

    EauTR: 12Force: 250

    Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

  • Plaquage Trempé

    NEW 1.0
    EauTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.

  • Éclabousse-Mur

    EauTR: 16Force: 300

    Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

  • Fou de la Gâchette

    EauTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

  • Lames Marines

    NEW 1.0
    EauTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.

  • Ailes Aqueuses

    EauTR: 16Force: 320

    Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.

  • Hydro Tranchant

    EauTR: 16Force: 350

    Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

  • Serpent Marin

    EauTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.

  • Déferlante Abyssale

    NEW 1.0
    EauTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.

  • Hydro-Laser

    EauTR: 20Force: 450

    Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

  • Fouet-Lanterne

    EauTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.

    Fruit de compétence uniquement
  • Vague Scélérate

    EauTR: 24Force: 500

    Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

  • Maelström

    NEW 1.0
    EauTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.

  • Ruée Azurée

    NEW 1.0
    EauTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.

  • Éruption Aquatique

    EauTR: 30Force: 600

    Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

  • Laser Torrentiel

    EauTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.

  • Surgissement Colossal

    NEW 1.0
    EauTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.

  • Tourbillon Céleste

    NEW 1.0
    EauTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.

  • Hurle-Cyclone

    NEW 1.0
    EauTR: 40Force: 800

    Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.