Compétences actives
Parcourez toutes les compétences actives — élément, puissance, récupération et quels Pals les apprennent à quel niveau.
Double Croc (Tenebrae)
NEW 1.0
TénèbresTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Écrasement Gélatineux (ténèbres)
TénèbresTR: 1Force: 50Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Croc Sauvage (Tenebrae)
NEW 1.0
TénèbresTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Charge Oculaire
TénèbresTR: 1Force: 60Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Assaut Fantôme
TénèbresTR: 4Force: 70Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Griffe Sautée
TénèbresTR: 4Force: 80Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Éclair Ardent de l'Ombre
TénèbresTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Charge Arachnéenne
TénèbresTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Charge-Ombre
TénèbresTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Ruée Spirituelle
TénèbresTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Charge Hypnotique
TénèbresTR: 15Force: 300Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Invocation de Serviteurs
TénèbresTR: 10Force: 300Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Charge Fulgurante
TénèbresTR: 15Force: 300Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.
Fruit de compétence uniquementGriffe Maléfique
TénèbresTR: 16Force: 350Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Fracas Vertical
TénèbresTR: 16Force: 350Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.
Catastrophe Divine
TénèbresTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Vol d'Âme
TénèbresTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Griffe Cauchemardesque
NEW 1.0
TénèbresTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.
Valse Enflammée
TénèbresTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Galopade Spectrale
NEW 1.0
TénèbresTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Rayon Astral
TénèbresTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Rancune Déchaînée
TénèbresTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Danse de la Plume Noire
NEW 1.0
TénèbresTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.
Momirage
NEW 1.0
TénèbresTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.
Piétinement Mortel
TénèbresTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Floraison Cauchemardesque
TénèbresTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Rayons Cauchemardesques
TénèbresTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Catastrophe Divine II
TénèbresTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Dispersion Toxique
NEW 1.0
TénèbresTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.
Feu-Follet
NEW 1.0
TénèbresTR: 30Force: 650Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Gravité Psy
TénèbresTR: 30Force: 700Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.
Fruit de compétence uniquementLance Double
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.
Ailes Noires
NEW 1.0
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.
Obscuracine
NEW 1.0
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Nova Noire
NEW 1.0
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.
Balade Toxique
NEW 1.0
TénèbresTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
Danse Toxique
NEW 1.0
TénèbresTR: 30Force: 800Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.
Ailes Traqueuses
DragonTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Poing Brûlant
DragonTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Taillade Rayonnante
DragonTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Météore Cosmique
DragonTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Charge Aegis
DragonTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Dracoflamme Azur
NEW 1.0
DragonTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.
Faisceau Stellaire
DragonTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Magna-Écrasement
DragonTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Laser Oméga
DragonTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.
Double Croc (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Croc Sauvage (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Charge Furieuse
TerreTR: 4Force: 60Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Fouission
NEW 1.0
TerreTR: 4Force: 60Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.
Taillade Vaillante
NEW 1.0
TerreTR: 4Force: 90Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Coquille Rotative
TerreTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Corne Boueuse
NEW 1.0
TerreTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Ruée Terrestre
TerreTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Coup de Pied tournoyant
TerreTR: 16Force: 300Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Griffe Rocailleuse
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Combo Primate
NEW 1.0
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Saltogriffe
NEW 1.0
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Frappe Énergique
TerreTR: 20Force: 400Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Roulagriffe
NEW 1.0
TerreTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Coupe-Sol
TerreTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Fracasse-Sol
TerreTR: 24Force: 500Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Ruée Écrasante
TerreTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Plaquage Dosukoï
NEW 1.0
TerreTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Presse Cubique
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Carnage Cornu
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Missile Kaboum
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Double Croc (Fulgura)
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Fulgura)
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Croc Sauvage (Fulgura)
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Fulgura)
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Appel Éclair
ÉlectricitéTR: 8Force: 100Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Ruée Foudroyante
ÉlectricitéTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Laser Chercheur
ÉlectricitéTR: 8Force: 140Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Griffe Éclair
ÉlectricitéTR: 8Force: 150Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Explo-Poing
ÉlectricitéTR: 8Force: 180Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Plongeon Éclair
ÉlectricitéTR: 8Force: 180Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Keraunos
ÉlectricitéTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Tempête Orageuse
ÉlectricitéTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
Fracas Éclair
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.
Glissade Foudroyante
ÉlectricitéTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Charge Flash
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Électrocarapace
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Tank Foudroyant
ÉlectricitéTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.
Polykeraunos
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Charge Flash
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Uppercut Fulgurant
NEW 1.0
ÉlectricitéTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.
Double Croc (Flamma)
NEW 1.0
FeuTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Écrasement Gélatineux (feu)
FeuTR: 1Force: 50Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Croc Sauvage (Flamma)
NEW 1.0
FeuTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Corne Brûlante
FeuTR: 4Force: 80Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Iaigiri
NEW 1.0
FeuTR: 12Force: 160Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.
Fruit de compétence uniquementFlammes Azur
FeuTR: 12Force: 200Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Ruée Aviaire
FeuTR: 12Force: 200Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Souffle Aérien
FeuTR: 12Force: 200Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Charge-Flammes
FeuTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Déchaînement Volcanique
FeuTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Ailes Flamboyantes
FeuTR: 16Force: 320Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Serpent de Feu
FeuTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Fouet-Lanterne Ardente
FeuTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.
Fruit de compétence uniquementCrache-Magma
NEW 1.0
FeuTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.
Vague Brûlante
FeuTR: 30Force: 650Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Laser Magma
NEW 1.0
FeuTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.
Passe-passe
NEW 1.0
FeuTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.
Trancheflamme
NEW 1.0
FeuTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.
Double Croc (Glacia)
NEW 1.0
GlaceTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Croc Sauvage (Glacia)
NEW 1.0
GlaceTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Ruée Glacée
GlaceTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Capitaine Glissade
GlaceTR: 8Force: 140Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Griffe Neigeuse
GlaceTR: 8Force: 160Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Crachat Glacé
GlaceTR: 8Force: 180Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?
Tempête de Glace
GlaceTR: 12Force: 200Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Ruée Boréale
NEW 1.0
GlaceTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.
Griffe Blizzard
GlaceTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.
Griffe Glacée
GlaceTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Frimas
NEW 1.0
GlaceTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.
Explosion Givrée
GlaceTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Boule de Neige
GlaceTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Presse Glaciale
NEW 1.0
GlaceTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.
Ouraglace
NEW 1.0
GlaceTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Carnage Glacé
NEW 1.0
GlaceTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.
Crache-Glace
NEW 1.0
GlaceTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.
Plongeon Glacial
NEW 1.0
GlaceTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.
Impact Glacial
GlaceTR: 30Force: 650Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.
Ruée Boréale Furieuse
NEW 1.0
GlaceTR: 30Force: 650Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.
Laser-Glace
NEW 1.0
GlaceTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.
Protection de Fertilité
HerbeTR: 240Force: 0Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.
Écrasement Gélatineux (plante)
HerbeTR: 1Force: 50Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Barrière venteuse
HerbeTR: 4Force: 60A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Fruit de compétence uniquementPoing Musclé
HerbeTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Lance Aiguille
HerbeTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Bâton Tournoyant
HerbeTR: 8Force: 160Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Ruée Rotative
HerbeTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Volte-Feuille
HerbeTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Ruée Taurine
NEW 1.0
HerbeTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.
Combo Mawashi
NEW 1.0
HerbeTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.
Sacrifice Ultime
HerbeTR: 16Force: 300Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Coup de Pied Fulgurant
HerbeTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Tranche-Rafale
HerbeTR: 20Force: 400Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Roulade Herbeuse
HerbeTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Souffle Persistant
HerbeTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Piétinement Floral
NEW 1.0
HerbeTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.
Ruée Taurine Furieuse
NEW 1.0
HerbeTR: 30Force: 650Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.
Germocanon
NEW 1.0
HerbeTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Mégaspore
NEW 1.0
HerbeTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Lotus Astral
NEW 1.0
HerbeTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.
Spores Explosives
NEW 1.0
HerbeTR: 30Force: 800Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.
Coup de Poing
Non élém.TR: 1Force: 12Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.
Fruit de compétence uniquementCoup de Bec
Non élém.TR: 2Force: 30Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Roulé-Boulé
Non élém.TR: 2Force: 40Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Enchaînement de Poings
Non élém.TR: 2Force: 40Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Double Croc
NEW 1.0
Non élém.TR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Tacle Duveteux
Non élém.TR: 2Force: 50Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Croc Sauvage
Non élém.TR: 2Force: 50Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Écrasement Gélatineux (non élémentaire)
Non élém.TR: 1Force: 50Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Utiliser l'arme
Non élém.TR: 5Force: 50Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.
Fruit de compétence uniquementCroc Sauvage
NEW 1.0
Non élém.TR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Griffe Planante
Non élém.TR: 4Force: 80Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Attaque Tornade
Non élém.TR: 4Force: 80Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Charge de l'Épée
Non élém.TR: 1Force: 80Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)
Non élém.TR: 1Force: 100Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Presse Féline
Non élém.TR: 8Force: 120Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Tempête Nuageuse
Non élém.TR: 8Force: 120Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Lumière Salvatrice
Non élém.TR: 100Force: 250Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Lame Seigetsu
Non élém.TR: 16Force: 350Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Posture Résolue
Non élém.TR: 20Force: 450Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Rayon Lunaire
Non élém.TR: 30Force: 600Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Lance Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Flash Seigetsu
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Nova Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Ailes Célestes
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Galopade Argentée
NEW 1.0
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Écrasement Sacré
NEW 1.0
Non élém.TR: 30Force: 700Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.
Pluie Sacrée
Non élém.TR: 30Force: 800Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Pas Royal
NEW 1.0
Non élém.TR: 30Force: 800Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.
Autodestruction Ultime
Non élém.TR: 60Force: 1200Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Écrasement Gélatineux (eau)
EauTR: 1Force: 50Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Pluie de Bulles
NEW 1.0
EauTR: 12Force: 200Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.
Marche d'Écume
NEW 1.0
EauTR: 12Force: 200Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.
Plaquage Trempé
NEW 1.0
EauTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.
Lames Marines
NEW 1.0
EauTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.
Ailes Aqueuses
EauTR: 16Force: 320Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Serpent Marin
EauTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Déferlante Abyssale
NEW 1.0
EauTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.
Fouet-Lanterne
EauTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.
Fruit de compétence uniquementMaelström
NEW 1.0
EauTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.
Ruée Azurée
NEW 1.0
EauTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.
Laser Torrentiel
EauTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.
Surgissement Colossal
NEW 1.0
EauTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.
Tourbillon Céleste
NEW 1.0
EauTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.
Hurle-Cyclone
NEW 1.0
EauTR: 40Force: 800Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.