Compétences actives
Parcourez toutes les compétences actives — élément, puissance, récupération et quels Pals les apprennent à quel niveau.
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Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.
Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.
Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.