palworld
Terre

Bras Fusée

NEW 1.0TerreAttaque
Force:
600
TR:
30
Catégorie:
Attaque
Apprise par:
2

Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.

Apprise par

Terre Compétences actives

  • Missile Kaboum

    NEW 1.0
    TerreTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.

  • Carnage Cornu

    NEW 1.0
    TerreTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.

  • Impact Rocheux

    TerreTR: 30Force: 600

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

  • Presse Cubique

    NEW 1.0
    TerreTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.

  • Plaquage Dosukoï

    NEW 1.0
    TerreTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.

  • Fracasse-Sol

    TerreTR: 24Force: 500

    Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.

  • Ruée Écrasante

    TerreTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.

  • Tourbillon de Sable

    TerreTR: 24Force: 500

    Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

  • Coupe-Sol

    TerreTR: 20Force: 450

    Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.

  • Frappe Énergique

    TerreTR: 20Force: 400

    Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.

  • Lance-Roche

    TerreTR: 20Force: 400

    Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

  • Roulagriffe

    NEW 1.0
    TerreTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.

  • Piqûre Sautée

    TerreTR: 16Force: 350

    Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.

  • Combo Primate

    NEW 1.0
    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.

  • Coup de Pied tournoyant

    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.

  • Griffe Rocailleuse

    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.

  • Impact Terrestre

    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.

  • Saltogriffe

    NEW 1.0
    TerreTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.

  • Tremblement

    TerreTR: 16Force: 300

    Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

  • Gigacorne

    TerreTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.

  • Ruée Terrestre

    TerreTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.

  • Tornade de Sable

    TerreTR: 12Force: 200

    Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

  • Canon à Pierre

    TerreTR: 8Force: 120

    Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

  • Coquille Rotative

    TerreTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.

  • Corne Boueuse

    NEW 1.0
    TerreTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.

  • Taillade Vaillante

    NEW 1.0
    TerreTR: 4Force: 90

    Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.

  • Explosion Rocailleuse

    TerreTR: 4Force: 80

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

  • Charge Furieuse

    TerreTR: 4Force: 60

    Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.

  • Fouission

    NEW 1.0
    TerreTR: 4Force: 60

    Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.

  • Croc Sauvage (Terra)

    NEW 1.0
    TerreTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Croc Sauvage (Terra)

    NEW 1.0
    TerreTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Double Croc (Terra)

    NEW 1.0
    TerreTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Double Croc (Terra)

    NEW 1.0
    TerreTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Tir Boueux

    TerreTR: 2Force: 40

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.