Bras Fusée
NEW 1.0- Force:
- 600
- TR:
- 30
- Catégorie:
- Attaque
- Apprise par:
- 2
Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Apprise par
Terre Compétences actives
Missile Kaboum
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Carnage Cornu
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Impact Rocheux
TerreTR: 30Force: 600Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Presse Cubique
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Plaquage Dosukoï
NEW 1.0
TerreTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Fracasse-Sol
TerreTR: 24Force: 500Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Ruée Écrasante
TerreTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Tourbillon de Sable
TerreTR: 24Force: 500Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Coupe-Sol
TerreTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Frappe Énergique
TerreTR: 20Force: 400Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Lance-Roche
TerreTR: 20Force: 400Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Roulagriffe
NEW 1.0
TerreTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Piqûre Sautée
TerreTR: 16Force: 350Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Combo Primate
NEW 1.0
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Coup de Pied tournoyant
TerreTR: 16Force: 300Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Griffe Rocailleuse
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Impact Terrestre
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Saltogriffe
NEW 1.0
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Tremblement
TerreTR: 16Force: 300Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Gigacorne
TerreTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Ruée Terrestre
TerreTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Tornade de Sable
TerreTR: 12Force: 200Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Canon à Pierre
TerreTR: 8Force: 120Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Coquille Rotative
TerreTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Corne Boueuse
NEW 1.0
TerreTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Taillade Vaillante
NEW 1.0
TerreTR: 4Force: 90Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Explosion Rocailleuse
TerreTR: 4Force: 80Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Charge Furieuse
TerreTR: 4Force: 60Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Fouission
NEW 1.0
TerreTR: 4Force: 60Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.
Croc Sauvage (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Double Croc (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Tir Boueux
TerreTR: 2Force: 40Lance de la boue collante sur l'ennemi.