Lance-Roche
- Force:
- 400
- TR:
- 20
- Catégorie:
- Attaque
- Apprise par:
- 30
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Apprise par
Niv.30Bulldosu
Niv.30Knocklem
Niv.30Necromus
Niv.30Pierdon
Niv.30Snock Lux
Niv.30Tetroise
Niv.40Cryolinx Terra
Niv.40Eikthyrdeer
Niv.40Kingpaca
Niv.40Lapiron
Niv.40Menasting
Niv.40Menasting Terra
Niv.40Prixter
Niv.40Pupperai
Niv.40Rushoar
Niv.40Turtacle Terra
Niv.40Warsect
Niv.40Woolipop Terra
Niv.50Anubis
Niv.50Blazamut
Niv.50Digtoise
Niv.50Eikthyrdeer Terra
Niv.50Fuddler
Niv.50Gorirat Terra
Niv.50Hangyu
Niv.50Kikit
Niv.50Reptyro
Niv.50Reptyro Cryst
Niv.50Robinquill Terra
Niv.50Surfent Terra
Terre Compétences actives
Missile Kaboum
TerreTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Bras Fusée
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Carnage Cornu
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Impact Rocheux
TerreTR: 30Force: 600Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Presse Cubique
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Plaquage Dosukoï
TerreTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Fracasse-Sol
TerreTR: 24Force: 500Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Ruée Écrasante
TerreTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Tourbillon de Sable
TerreTR: 24Force: 500Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Coupe-Sol
TerreTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Frappe Énergique
TerreTR: 20Force: 400Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Roulagriffe
TerreTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Piqûre Sautée
TerreTR: 16Force: 350Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Combo Primate
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Coup de Pied tournoyant
TerreTR: 16Force: 300Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Griffe Rocailleuse
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Impact Terrestre
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Saltogriffe
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Tremblement
TerreTR: 16Force: 300Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Gigacorne
TerreTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Ruée Terrestre
TerreTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Tornade de Sable
TerreTR: 12Force: 200Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Canon à Pierre
TerreTR: 8Force: 120Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Coquille Rotative
TerreTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Corne Boueuse
TerreTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Taillade Vaillante
TerreTR: 4Force: 90Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Explosion Rocailleuse
TerreTR: 4Force: 80Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Charge Furieuse
TerreTR: 4Force: 60Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Fouission
TerreTR: 4Force: 60Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.
Croc Sauvage (Terra)
TerreTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Terra)
TerreTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Double Croc (Terra)
TerreTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Terra)
TerreTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Tir Boueux
TerreTR: 2Force: 40Lance de la boue collante sur l'ennemi.