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Pupperai013

Pupperai

TerreCommun

Les querelles de territoire entre Pupperai commencent souvent par un simple regard... et se terminent par celui qui dégaine le plus vite. D’ailleurs, mieux vaut éviter d'apprendre « Pas bouger » à un Pupperai apprivoisé : au signal « Vas‑y », son instinct le pousse aussitôt à passer à l’attaque.

Emplacements des Pals

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PupperaiPupperai
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • CollecteLv.1
  • AbattageLv.1
  • TransportLv.1

Statut

0★ · ±0%

  • PV70
  • Attaque80
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas1
  • Vitesse de marche lente25
  • Vitesse de marche45
  • Vitesse de course400
  • Vitesse de sprint monté600
  • Vitesse de transport200
  • Vitesse de nage120
  • Vitesse de sprint aquatique180
  • Prix476

Compétences partenaires

Soutien Sincère

Les dégâts des armes de mêlée utilisées par le joueur augmentent de 10/15/20/25/35 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • EarthNiv.1

    Double Croc (Terra)

    Terre

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    0150
  • EarthNiv.2

    Croc Sauvage (Terra)

    Terre

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    0250
  • EarthNiv.7

    Explosion Rocailleuse

    Terre

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • EarthNiv.15

    Taillade Vaillante

    Terre

    Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.

    Force
    90
    TR
    4s
    Portée
    3003 000
  • EarthNiv.22

    Canon à Pierre

    Terre

    Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • EarthNiv.30

    Tornade de Sable

    Terre

    Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1003 000
  • EarthNiv.40

    Lance-Roche

    Terre

    Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    1005 000
  • EarthNiv.50

    Tourbillon de Sable

    Terre

    Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • EarthNiv.70

    Impact Rocheux

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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