Tremblement
- Force:
- 300
- TR:
- 16
- Catégorie:
- Attaque
- Apprise par:
- 23
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Apprise par
Niv.15Aegidron
Niv.15Elgrove
Niv.15Snock Lux
Niv.22Bulldosu
Niv.22Dualith
Niv.22Dualith Noct
Niv.22Knocklem
Niv.22Moldron
Niv.22Moldron Cryst
Niv.22Pierdon
Niv.22Polapup Terra
Niv.22Tetroise
Niv.30Bastigor
Niv.30Gildane
Niv.30Lapiron
Niv.30Turtacle Terra
Niv.30Woolipop Terra
Niv.35Cryolinx Terra
Niv.40Dazemu
Niv.40Gorirat Terra
Niv.40Kikit
Niv.40Warsect Terra
Niv.50Menasting Terra
Terre Compétences actives
Missile Kaboum
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Bras Fusée
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Carnage Cornu
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Impact Rocheux
TerreTR: 30Force: 600Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Presse Cubique
NEW 1.0
TerreTR: 30Force: 600Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Plaquage Dosukoï
NEW 1.0
TerreTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Fracasse-Sol
TerreTR: 24Force: 500Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Ruée Écrasante
TerreTR: 24Force: 500Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Tourbillon de Sable
TerreTR: 24Force: 500Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Coupe-Sol
TerreTR: 20Force: 450Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Frappe Énergique
TerreTR: 20Force: 400Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Lance-Roche
TerreTR: 20Force: 400Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Roulagriffe
NEW 1.0
TerreTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Piqûre Sautée
TerreTR: 16Force: 350Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Combo Primate
NEW 1.0
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Coup de Pied tournoyant
TerreTR: 16Force: 300Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Griffe Rocailleuse
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Impact Terrestre
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Saltogriffe
NEW 1.0
TerreTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Gigacorne
TerreTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Ruée Terrestre
TerreTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Tornade de Sable
TerreTR: 12Force: 200Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Canon à Pierre
TerreTR: 8Force: 120Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Coquille Rotative
TerreTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Corne Boueuse
NEW 1.0
TerreTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Taillade Vaillante
NEW 1.0
TerreTR: 4Force: 90Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Explosion Rocailleuse
TerreTR: 4Force: 80Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Charge Furieuse
TerreTR: 4Force: 60Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Fouission
NEW 1.0
TerreTR: 4Force: 60Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.
Croc Sauvage (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 50Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Double Croc (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Terra)
NEW 1.0
TerreTR: 2Force: 40Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Tir Boueux
TerreTR: 2Force: 40Lance de la boue collante sur l'ennemi.