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Pierdon131

Pierdon

TerreRare

Il se cogne contre des rochers plus durs afin de conserver la forme qui lui plaît. Si vous en voyez un dans cet état, mieux vaut le laisser tranquille. Chez les humains, cela reviendrait sans doute à s’être coupé la frange trop court.

Emplacements des Pals

Tout voir
PierdonPierdon
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Extraction minièreLv.5

Statut

0★ · ±0%

  • PV100
  • Attaque105
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense120
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas8
  • Vitesse de marche lente70
  • Vitesse de marche140
  • Vitesse de course350
  • Vitesse de sprint monté550
  • Vitesse de transport230
  • Vitesse de nage105
  • Vitesse de sprint aquatique165
  • Prix2,306

Compétences partenaires

Pierre de Force

Augmente de 50/53/56/60/65 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Muddy lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Compétences passives

  • Poids Lourd

    Défense +20.0 % Immunité aux projections

    KingpacaKingpaca CrystMammorestMammorest Cryst+14

Butin

Compétences actives

  • EarthNiv.1

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • EarthNiv.7

    Explosion Rocailleuse

    Terre

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • EarthNiv.15

    Canon à Pierre

    Terre

    Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • EarthNiv.22

    Tremblement

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    01 200
  • EarthNiv.30

    Lance-Roche

    Terre

    Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    1005 000
  • EarthNiv.40

    Tourbillon de Sable

    Terre

    Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    05 000
  • EarthNiv.50

    Carnage Cornu

    Terre

    Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 500
  • EarthNiv.70

    Impact Rocheux

    Terre

    Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.