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Reptyro129

Reptyro

FeuTerreRare

Du sang similaire à du magma coule dans ses veines. Si une grande quantité d'eau est versée dessus, elle sera immédiatement chauffée et produira une énorme explosion de vapeur.

Emplacements des Pals

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ReptyroReptyro
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.5
  • Extraction minièreLv.5

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque105
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense120
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance220
  • Repas7
  • Vitesse de marche lente50
  • Vitesse de marche80
  • Vitesse de course550
  • Vitesse de sprint monté1,000
  • Vitesse de transport235
  • Vitesse de nage165
  • Vitesse de sprint aquatique300
  • Prix2,576

Compétences partenaires

Bête Briseuse de Cristal

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30/35/40/50/60% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)

Compétences passives

  • Poids Lourd

    Défense +20.0 % Immunité aux projections

    KingpacaKingpaca CrystMammorestMammorest Cryst+14

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • EarthNiv.7

    Explosion Rocailleuse

    Terre

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • EarthNiv.15

    Canon à Pierre

    Terre

    Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • FireNiv.22

    Souffle Enflammé

    Feu

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • FireNiv.30

    Déchaînement Volcanique

    Feu

    Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • FireNiv.40

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • EarthNiv.50

    Lance-Roche

    Terre

    Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    1005 000
  • FireNiv.70

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.