Charge Flash
- Force:
- 600
- TR:
- 30
- Catégorie:
- Attaque au corps à corps
- Apprise par:
- 1
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui se trouve sur sa trajectoire.
Apprise par
Électricité Compétences actives
Électrocarapace
TR: 24Force: 500Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après la décharge, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.




