Griffe Éclair
- Force:
- 150
- TR:
- 8
- Catégorie:
- Attaque au corps à corps
- Apprise par:
- 1
Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Apprise par
Électricité Compétences actives
Électrocarapace
TR: 24Force: 500Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après la décharge, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.




