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Électricité

Éclair Horizontal

ÉlectricitéAttaque
Force:
160
TR:
8
Catégorie:
Attaque
Apprise par:
17

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Apprise par

Électricité Compétences actives

  • Canon Fulgurant

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

  • Charge Flash

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

  • Laser Léthal

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.

  • Polykeraunos

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.

  • Tempête Éclair

    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

  • Uppercut Fulgurant

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 30Force: 600

    Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.

  • Tank Foudroyant

    ÉlectricitéTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.

  • Charge Flash

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Électrocarapace

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 24Force: 500

    Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

  • Tonnerre Omniprésent

    ÉlectricitéTR: 24Force: 500

    Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

  • Éclair Fulgurant

    ÉlectricitéTR: 20Force: 450

    Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

  • Glissade Foudroyante

    ÉlectricitéTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

  • Pluie Foudroyante

    ÉlectricitéTR: 20Force: 400

    Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

  • Coup de Foudre

    ÉlectricitéTR: 16Force: 300

    Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

  • Fracas Éclair

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.

  • Tempête Orageuse

    ÉlectricitéTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.

  • Keraunos

    ÉlectricitéTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

  • Triple Étincelle

    ÉlectricitéTR: 12Force: 250

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

  • Triple Éclair

    ÉlectricitéTR: 12Force: 200

    Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

  • Explo-Poing

    ÉlectricitéTR: 8Force: 180

    Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

  • Plongeon Éclair

    ÉlectricitéTR: 8Force: 180

    Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.

  • Griffe Éclair

    ÉlectricitéTR: 8Force: 150

    Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.

  • Laser Chercheur

    ÉlectricitéTR: 8Force: 140

    Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.

  • Orbes de Plasma

    ÉlectricitéTR: 8Force: 120

    Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

  • Ruée Foudroyante

    ÉlectricitéTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

  • Appel Éclair

    ÉlectricitéTR: 8Force: 100

    Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

  • Boule de Foudre

    ÉlectricitéTR: 8Force: 100

    Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

  • Onde Électrique

    ÉlectricitéTR: 4Force: 80

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

  • Croc Sauvage (Fulgura)

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Croc Sauvage (Fulgura)

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 2Force: 50

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

  • Tir Étincelant

    ÉlectricitéTR: 2Force: 50

    Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

  • Double Croc (Fulgura)

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Double Croc (Fulgura)

    NEW 1.0
    ÉlectricitéTR: 2Force: 40

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

  • Lance Foudroyante

    ÉlectricitéTR: 2Force: 40

    Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.