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Slowatt167

Slowatt

ÉlectricitéCommun

Ils font ce qu’ils veulent, dorment quand ils veulent et mangent ce qui leur plaît. Pour maintenir un tel mode de vie, les Slowatt doivent sûrement faire des efforts en secret. ...Du moins, c’est ce que les anciens habitants de l’île préféraient croire.

Emplacements des Pals

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SlowattSlowatt
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.3

Statut

0★ · ±0%

  • PV80
  • Attaque75
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente55
  • Vitesse de marche110
  • Vitesse de course300
  • Vitesse de sprint monté390
  • Vitesse de transport
  • Vitesse de nage90
  • Vitesse de sprint aquatique117
  • Prix1,611

Compétences partenaires

Mode Relax

Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Electrify, celui-ci libère de l’électricité et inflige des dégâts aux ennemis proches équivalents à 40/44/48/52/60 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Lance Foudroyante

    Électricité

    Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • ElectricityNiv.15

    Orbes de Plasma

    Électricité

    Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • ElectricityNiv.22

    Éclair Horizontal

    Électricité

    Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5002 000
  • ElectricityNiv.30

    Triple Étincelle

    Électricité

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    3003 000
  • ElectricityNiv.40

    Éclair Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5003 000
  • ElectricityNiv.50

    Tonnerre Omniprésent

    Électricité

    Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    02 000
  • ElectricityNiv.70

    Canon Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5003 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.