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Rayhound098

Rayhound

ÉlectricitéRare

Devient littéralement un éclair lancé à pleine vitesse. Lorsque deux Rayhound entrent en collision, un rugissement semblable au tonnerre retentit.

Emplacements des Pals

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RayhoundRayhound
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.4

Statut

0★ · ±0%

  • PV90
  • Attaque100
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente110
  • Vitesse de marche210
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint monté1,150
  • Vitesse de transport455
  • Vitesse de nage210
  • Vitesse de sprint aquatique345
  • Prix1,205

Compétences partenaires

Chien Électrique

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet d’effectuer un double saut lorsqu’il est monté.
La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5/9/13/18/25% pour chaque Pal de type Électricité dans l’équipe, à l’exception de Rayhound.

Butin

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Double Croc (Fulgura)

    Électricité

    Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    0180
  • ElectricityNiv.2

    Croc Sauvage (Fulgura)

    Électricité

    Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    800900
  • EarthNiv.3

    Tir Boueux

    Terre

    Lance de la boue collante sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • ElectricityNiv.15

    Tir Étincelant

    Électricité

    Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    1 2005 000
  • EarthNiv.22

    Explosion Rocailleuse

    Terre

    Projette une multitude de pierres vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • ElectricityNiv.26

    Appel Éclair

    Électricité

    Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

    Force
    100
    TR
    8s
    Portée
    5001 200
  • ElectricityNiv.30

    Boule de Foudre

    Électricité

    Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

    Force
    100
    TR
    8s
    Portée
    5002 500
  • ElectricityNiv.40

    Éclair Horizontal

    Électricité

    Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5002 000
  • ElectricityNiv.50

    Éclair Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5003 000
  • ElectricityNiv.70

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

Trouver les parents

Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.