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Beakon096

Beakon

ÉlectricitéRare

Semble être étroitement lié à Ragnahawk sans que ce ne soit le cas. Attaque ses ennemis en piqué à l'aide de son bec pointu, telle la foudre s'abattant sur sa cible.

Emplacements des Pals

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BeakonBeakon
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.4
  • CollecteLv.2
  • TransportLv.5

Statut

0★ · ±0%

  • PV105
  • Attaque115
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance160
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche200
  • Vitesse de course750
  • Vitesse de sprint monté1,200
  • Vitesse de transport375
  • Vitesse de nage750
  • Vitesse de sprint aquatique750
  • Prix1,934

Compétences partenaires

Orage

Peut être utilisé comme monture pour voler.
Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5/7/10/14/20%.
La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5/9/13/18/25% pour chaque Pal de type Électricité dans l’équipe, à l’exception de Beakon.

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • ElectricityNiv.7

    Tir Étincelant

    Électricité

    Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    1 2005 000
  • ElectricityNiv.15

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • ElectricityNiv.22

    Éclair Horizontal

    Électricité

    Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5002 000
  • ElectricityNiv.26

    Plongeon Éclair

    Électricité

    Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.

    Force
    180
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • ElectricityNiv.30

    Triple Éclair

    Électricité

    Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • EarthNiv.40

    Tornade de Sable

    Terre

    Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1003 000
  • ElectricityNiv.50

    Éclair Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5003 000
  • ElectricityNiv.70

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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