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Dazzi092

Dazzi

ÉlectricitéCommun

Souvent attentionné envers les Pals isolés. Ce n'est qu'une fois que ces derniers prennent ce comportement comme une marque d'amitié qu'il les frappe d'un éclair.

Emplacements des Pals

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DazziDazzi
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Production d'électricitéLv.3
  • Travail manuelLv.2
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV70
  • Attaque80
  • Attaque au corps à corps110
  • Défense70
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas2
  • Vitesse de marche lente120
  • Vitesse de marche200
  • Vitesse de course400
  • Vitesse de sprint monté550
  • Vitesse de transport300
  • Vitesse de nage400
  • Vitesse de sprint aquatique400
  • Prix616

Compétences partenaires

Fille de la Foudre

Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur.
Il lance des éclairs de type Électricité pour attaquer les ennemis hostiles.
Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.

Butin

Compétences actives

  • NormalNiv.1

    Canon à Air

    Non élém.

    Tire une masse d'air à grande vitesse.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    0300
  • WaterNiv.15

    Pluie Acide

    Eau

    Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    1005 000
  • ElectricityNiv.22

    Éclair Horizontal

    Électricité

    Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5002 000
  • ElectricityNiv.30

    Triple Éclair

    Électricité

    Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • ElectricityNiv.40

    Coup de Foudre

    Électricité

    Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    0500
  • ElectricityNiv.50

    Éclair Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5003 000
  • ElectricityNiv.70

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.