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Bushi085

Bushi

FeuRare

Lorsqu’il meurt, son corps se change en lame, transmise à la génération suivante. Si quelqu’un d’autre qu’un Bushi la brandit, il est assailli par les voix des morts qu’elle renferme et sombre dans la folie.

Emplacements des Pals

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BushiBushi
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.2
  • Travail manuelLv.2
  • CollecteLv.1
  • AbattageLv.3
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV80
  • Attaque125
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense80
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas5
  • Vitesse de marche lente80
  • Vitesse de marche160
  • Vitesse de course600
  • Vitesse de sprint monté900
  • Vitesse de transport320
  • Vitesse de nage50
  • Vitesse de sprint aquatique50
  • Prix1,442

Compétences partenaires

Flash Furtif

Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Iaigiri.
La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1/1.3/1.6/2/2.5.

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Tir Enflammé

    Feu

    Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • LeafNiv.7

    Coupe-Rafale

    Herbe

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • IceNiv.15

    Coupe-Glace

    Glace

    Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    5004 000
  • FireNiv.22

    Iaigiri

    Feu

    Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    1 0005 000
  • FireNiv.30

    Souffle Enflammé

    Feu

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • ElectricityNiv.40

    Coup de Foudre

    Électricité

    Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    0500
  • FireNiv.50

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • FireNiv.70

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000

Combinaisons de reproduction

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