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Dupin176

Dupin

FeuRare

Il arrive parfois que la doublure qu’il invoque finisse par le remplacer. Lui-même ne saurait dire si le Dupin d'hier est le Dupin d'aujourd'hui.

Emplacements des Pals

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DupinDupin
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • AllumageLv.7
  • Travail manuelLv.5
  • Production de médicamentsLv.4
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV100
  • Attaque110
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense100
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas8
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche150
  • Vitesse de course500
  • Vitesse de sprint monté750
  • Vitesse de transport350
  • Vitesse de nage500
  • Vitesse de sprint aquatique500
  • Prix3,191

Compétences partenaires

Passe-casse

Lorsqu'il est dans l'équipe, Dupin provoque une explosion autour du joueur lorsque ses PV tombent sous 50 % (Feu / Puissance : 100/110/130/160/200).
De plus, l'attaque du joueur augmente de 30/35/40/45/50% tant que ses PV sont inférieurs à 50 %. (Effet non cumulable)

Butin

Compétences actives

  • FireNiv.1

    Flammes Scindées

    Feu

    Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

    Force
    80
    TR
    4s
    Portée
    1 0003 000
  • FireNiv.7

    Souffle Enflammé

    Feu

    Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • FireNiv.15

    Mur de Flammes

    Feu

    Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • FireNiv.22

    Concentration de Flammes

    Feu

    Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    05 000
  • FireNiv.30

    Pluie Volcanique

    Feu

    Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    02 000
  • FireNiv.40

    Inferno

    Feu

    Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    1001 000
  • FireNiv.50

    Boule Enflammée

    Feu

    Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • FireNiv.70

    Passe-passe

    Feu

    Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    04 000

Combinaisons de reproduction

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Reproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.