121Jormuntide
La légende raconte qu’un sage, injustement condamné et précipité dans un tourbillon, revint à la vie sous la forme de Jormuntide et anéantit le royaume.
Statut
- PV130
- Attaque120
- Attaque au corps à corps150
- Défense100
- Soutien100
- Vitesse de travail100
- Endurance150
- Repas8
- Vitesse de course600
- Vitesse de sprint1,000
- Prix3,723
Compétences partenaires
Dragon Marin Tempétueux
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Trempé. (effet non cumulable)
Compétences passives
Seigneur des Mers
Les dégâts de type Eau augmentent de 30.0 %.
Butin
Compétences actives
- Lv.1
Tir AquatiqueForce 50 · TR 2sTire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
- Lv.7
Canon DraconiqueForce 40 · TR 2sTire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
- Lv.15
Souffle DraconiqueForce 160 · TR 8sExpulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
- Lv.22
BombaoForce 200 · TR 12sGénère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
- Lv.30
Triple ÉclairForce 200 · TR 12sFait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
- Lv.35
Serpent MarinForce 400 · TR 20sCompétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
- Lv.40
Hydro-LaserForce 450 · TR 20sLibère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
- Lv.50
Météore DraconiqueForce 600 · TR 30sInvoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
- Lv.70
Éruption AquatiqueForce 600 · TR 30sGénère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.
Combinaisons de reproduction
Trouver les parentsReproduire deux Pals identiques donne toujours ce même Pal.