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Jormuntide121

Jormuntide

DragonEauÉpique

La légende raconte qu’un sage, injustement condamné et précipité dans un tourbillon, revint à la vie sous la forme de Jormuntide et anéantit le royaume.

Emplacements des Pals

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JormuntideJormuntide
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • ArrosageLv.7

Statut

0★ · ±0%

  • PV130
  • Attaque120
  • Attaque au corps à corps150
  • Défense100
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance150
  • Repas8
  • Vitesse de marche lente100
  • Vitesse de marche175
  • Vitesse de course600
  • Vitesse de sprint monté1,000
  • Vitesse de transport350
  • Vitesse de nage1,080
  • Vitesse de sprint aquatique1,800
  • Prix3,723

Compétences partenaires

Dragon Marin Tempétueux

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau.
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50/53/56/60/65% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Soak. (effet non cumulable)

Compétences passives

  • Seigneur des Mers

    Les dégâts de type Eau augmentent de 30.0 %.

Butin

Compétences actives

  • WaterNiv.1

    Tir Aquatique

    Eau

    Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

    Force
    50
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • DragonNiv.7

    Canon Draconique

    Dragon

    Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

    Force
    40
    TR
    2s
    Portée
    5004 000
  • DragonNiv.15

    Souffle Draconique

    Dragon

    Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    5001 500
  • WaterNiv.22

    Bombao

    Eau

    Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    1 0005 000
  • ElectricityNiv.30

    Triple Éclair

    Électricité

    Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • WaterNiv.35

    Serpent Marin

    Eau

    Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    02 000
  • WaterNiv.40

    Hydro-Laser

    Eau

    Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

    Force
    450
    TR
    20s
    Portée
    5001 800
  • DragonNiv.50

    Météore Draconique

    Dragon

    Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    5005 000
  • WaterNiv.70

    Éruption Aquatique

    Eau

    Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    05 000

Combinaisons de reproduction

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