Helzephyr Lux080B

Helzephyr Lux

TénèbresÉlectricitéÉpique

Fait s’abattre la foudre des enfers. Considéré comme une sous-espèce de Helzephyr, mais une autre théorie avance que c’est au contraire un Helzephyr Lux frappé par cette foudre qui serait devenu Helzephyr.

Puissance de reproduction960

Emplacements des Pals

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Helzephyr LuxHelzephyr Lux
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Génération d'énergie
    Lv.6Travailler 1 000
  • Transport
    Lv.8Travailler 200

Statut

4★ · +20%

  • PV126
  • Attaque150
  • Attaque au corps à corps120
  • Défense120
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance170
  • Repas7
  • Slow Walk Speed100
  • Vitesse de marche100
  • Vitesse de course700
  • Vitesse de sprint1 100
  • Accélération maximale1 100
  • Décélération de freinage au sol500
  • Décélération de freinage en vol2 000
  • Vitesse de transport450
  • Vitesse de nage700
  • Vitesse de dash en nage700
  • Prix2 469
  • TailleL
  • MorphologieOiseau
  • Mâle / Femelle♂ 50% · ♀ 50%
  • Satiété max.460
  • Capture modifier1×
  • Arme personnelle en montureDisponible

Compétences partenaires

Ailes Foudroyantes

Technologie niv. 47

Peut être utilisé comme monture pour voler.
Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5/7/10/14/20%.

Butin

Compétences actives

  • ElectricityNiv.1

    Tir Étincelant

    Électricité

    Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

    Force
    50
    TR
    2s
    Range
    1 200–5 000
  • ElectricityNiv.7

    Onde Électrique

    Électricité

    Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

    Force
    80
    TR
    4s
    Range
    0–300
  • DarkNiv.15

    Flèche Noire

    Ténèbres

    Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Range
    500–5 000
  • DarkNiv.22

    Balle Cauchemar

    Ténèbres

    Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

    Force
    300
    TR
    16s
    Range
    300–5 000
  • ElectricityNiv.30

    Triple Étincelle

    Électricité

    Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

    Force
    250
    TR
    12s
    Range
    300–3 000
  • ElectricityNiv.40

    Pluie Foudroyante

    Électricité

    Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

    Force
    400
    TR
    20s
    Range
    0–2 000
  • ElectricityNiv.50

    Tempête Éclair

    Électricité

    Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Range
    0–5 000
  • ElectricityNiv.70

    Canon Fulgurant

    Électricité

    Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

    Force
    600
    TR
    30s
    Range
    500–3 000

Combinaisons de reproduction

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Puissance de reproduction 960Priorité d'égalité 96000Voir le tableau des puissances de reproduction