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Tarantriss071

Tarantriss

TénèbresCommun

Très, voire trop collant. D'autant plus si la proie se débat. On vous aura prévenus.

Emplacements des Pals

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TarantrissTarantriss
  • Jour et nuit
  • Jour
  • Nuit

Capacités de travail

  • Travail manuelLv.3
  • CollecteLv.3
  • Production de médicamentsLv.2
  • TransportLv.2

Statut

0★ · ±0%

  • PV110
  • Attaque100
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense100
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas4
  • Vitesse de marche lente80
  • Vitesse de marche160
  • Vitesse de course640
  • Vitesse de sprint monté1,000
  • Vitesse de transport200
  • Vitesse de nage192
  • Vitesse de sprint aquatique300
  • Prix1,806

Compétences partenaires

Toile de Tarantriss

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer.
Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté.
Permet également de projeter une toile vers un point ciblé afin de s'y déplacer rapidement à l'aide d'un grappin.

Butin

Compétences actives

  • DarkNiv.1

    Nuage Toxique

    Ténèbres

    Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.

    Force
    0
    TR
    30s
    Portée
    0400
  • DarkNiv.7

    Tir Empoisonné

    Ténèbres

    Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

    Force
    30
    TR
    2s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.15

    Noirceur Expansive

    Ténèbres

    Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

    Force
    60
    TR
    4s
    Portée
    1 2005 000
  • DarkNiv.22

    Flèche Noire

    Ténèbres

    Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

    Force
    120
    TR
    8s
    Portée
    5005 000
  • DarkNiv.30

    Charge Arachnéenne

    Ténèbres

    Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

    Force
    250
    TR
    12s
    Portée
    01 500
  • DarkNiv.40

    Douche Toxique

    Ténèbres

    Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

    Force
    160
    TR
    8s
    Portée
    01 000
  • DarkNiv.50

    Apocalypse

    Ténèbres

    Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    1005 000
  • DarkNiv.70

    Légion Sombre

    Ténèbres

    Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

    Force
    600
    TR
    30s
    Portée
    01 500

Combinaisons de reproduction

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